เล่นกับวิดีโอทางการและฟุตเทจสด
คำอธิบายเกมทางการนำเสนอ Lives เป็นประสบการณ์เกมจังหวะเต็มรูปแบบที่สร้างจากสื่อภาพของ hololive เอง บางแทร็กใช้มิวสิควิดีโอทางการ ในขณะที่บางแทร็กใช้ฟุตเทจคอนเสิร์ตเพื่อสร้างบรรยากาศการแสดงสด การนำเสนอจึงมากกว่าเลนนิ่งบนพื้นหลังทั่วไป อาร์ตแจ็คเก็ต เครดิตผู้แสดง และการแสดงต้นฉบับเป็นศูนย์กลางของเอกลักษณ์แต่ละเพลง ดังนั้นรายการเพลงของวิกิจึงเก็บอาร์ตแจ็คเก็ตทางการและฟิลด์ผู้สร้างไว้ข้างทุกเพลง
เมื่อเปิดตัว แคตตาล็อกมี 154 เพลง ไม่ใช่แค่ตัวอย่างที่แสดงในโปรโมชัน เพลงต้นฉบับรวมถึงการปล่อยของกลุ่มและเดี่ยว ในขณะที่ส่วนคัฟเวอร์รวมถึงการแสดงของสมาชิกหรือยูนิตเฉพาะ รายการเพลงกรองหมวดหมู่เหล่านี้โดยไม่กำหนดค่าความยากของแผนภูมิที่ไม่มีในแคตตาล็อกของฝ่ายแรก เปิดบันทึกเพลงเพื่อดูเครดิตผู้แสดง ผู้แต่งเนื้อร้อง ผู้แต่งทำนอง และผู้เรียบเรียง จากนั้นกลับไปที่ไคลเอนต์สดเพื่อดูตัวเลือกแผนภูมิและเป้าหมายคะแนนปัจจุบัน
เชื่อมต่อการเติบโตของทีมกับคะแนนจังหวะ
hololive Dreams เชื่อมโยงคะแนนจังหวะกับการจัดตัวละครและการฝึก หน้าระบบทางการบอกผู้เล่นให้เลือกผู้นำและสวมชุดพิเศษเพื่อเพิ่มคะแนน ในขณะที่การเข้าถึงผู้นำมาจากการทำ Holomem Quest ที่เกี่ยวข้องให้สำเร็จ การออกแบบนี้ทำให้ Live เป็นทั้งแผนภูมิโน้ตและการตรวจสอบทีม เมื่อความคืบหน้าหยุด ให้เปรียบเทียบผู้นำ ชุด และเอฟเฟกต์บอร์ดที่แสดงโดยไคลเอนต์ก่อนเล่นเพลงเดิมซ้ำกับทีมที่ไม่เปลี่ยนแปลง
holomem Board มี Skill Node สี่ประเภท และ Connect Nodes ให้การ์ดเพิ่มเอฟเฟกต์สกิล ช่วงเอฟเฟกต์แตกต่างกันระหว่างสมาชิก ดังนั้นควรวางตามรูปแบบบอร์ดที่ถูกเน้น ไม่มีแหล่งข้อมูลฝ่ายหนึ่งกำหนดตัวละครที่ดีที่สุดสากลหรือลำดับชั้นเปิดตัวที่ตายตัว การตั้งค่าจังหวะที่เชื่อถือได้จึงเริ่มจากสมาชิกและโหนดที่มีในบัญชีของคุณ เควสต์ที่กำลังทำ และข้อความเอฟเฟกต์ที่แสดงสำหรับเวอร์ชันนั้น หน้าตัวละครเชื่อมโยงไปยังเพลงที่เครดิตเพื่อให้การเรียกดูโรสเตอร์นำกลับไปยังแคตตาล็อกเพลงได้โดยตรง

ใช้เล่นอัตโนมัติเป็นเส้นทางการเข้าถึง
เล่นอัตโนมัติเป็นฟีเจอร์จังหวะทางการ รวมไว้เพื่อให้ผู้เล่นที่ลำบากกับการป้อนโน้ตด้วยมือยังสามารถเพลิดเพลินกับเพลงได้ รองรับผู้ชมที่กว้างขึ้นของเกม: แฟน hololive สามารถชมการแสดงที่ชอบ ทำตามเส้นทางเควสต์ และมีส่วนร่วมในความก้าวหน้าของสวนสนุกโดยไม่ต้องเชี่ยวชาญแผนภูมิที่ท้าทายก่อน เลือกเล่นอัตโนมัติจากตัวเลือกที่ไคลเอนต์แสดง เพราะความพร้อมใช้งานและการจัดการผลลัพธ์เป็นรายละเอียดรันไทม์ที่อาจเปลี่ยนระหว่างเวอร์ชัน
สำหรับการเล่นด้วยมือ ใช้จอแสดงผลควบคุมตามแพลตฟอร์มที่เลือก ภาพหน้าจอ Steam แสดงคีย์บอร์ดบนเลนจังหวะ ในขณะที่รุ่นมือถือใช้อินเทอร์เฟซสัมผัส งานแรกคือการรู้จำนวนและตำแหน่งของเลนที่ใช้งาน จากนั้นดูว่าจังหวะโน้ตถึงเส้นตัดสินอย่างไร อันดับคะแนนและชีวิตปรากฏในอินเทอร์เฟซการแสดง เกณฑ์ที่แน่นอนเป็นของแผนภูมิและไคลเอนต์ปัจจุบัน ดังนั้นอ่านบนหน้าจอเพลงแทนที่จะโอนค่าจากแทร็กอื่น
เรียกดูแคตตาล็อก 154 เพลงอย่างมีประสิทธิภาพ
เริ่มด้วยตัวกรองเพลงเมื่อเควสต์ไม่ต้องการแทร็กเฉพาะ การค้นหารับชื่อและผู้แสดง ในขณะที่หมวดหมู่แยกเพลงต้นฉบับจากเพลงคัฟเวอร์ บันทึกเพลงรวมถึงแจ็คเก็ต ผู้แสดง และเครดิตการเขียนที่มี ฟิลด์เหล่านี้ช่วยแยกแยะเพลงที่ชื่อคล้ายกันและทำให้ค้นหาเพลงที่เครดิตของสมาชิกได้โดยไม่ต้องเลื่อนดูทุกแจ็คเก็ต หมายเลขแคตตาล็อกเป็นตัวช่วยเรียกดูของวิกิตามลำดับหน้าทางการ ไม่ใช่ระดับความยาก
หลังจากเลือกแทร็ก ให้กลับไปที่ไคลเอนต์สดเพื่อเลือกแผนภูมิและรางวัลปัจจุบัน วิกิไม่ได้แปลงเครดิตผู้สร้างเป็นความยากในการเล่นเกมหรือคิดจำนวนโน้ตจากฟุตเทจโปรโมชัน การแบ่งนี้ทำให้ฐานข้อมูลเพลงแม่นยำในขณะที่เกมเพิ่งเปิดตัว เมื่อข้อมูลแผนภูมิทางการพร้อมผ่านแหล่งที่มั่นคง ก็สามารถเพิ่มลงในบันทึกที่มีโครงสร้างเดียวกันได้โดยไม่ต้องเขียนเส้นทางใหม่หรือเปลี่ยนแหล่งที่มาของแจ็คเก็ต

คำถามที่พบบ่อย
มีกี่เพลงใน hololive Dreams เมื่อเปิดตัว?
หน้าเพลงภาษาอังกฤษทางการมี 154 บันทึกที่ถูกตั้งชื่อ แบ่งเป็นเพลงต้นฉบับและเพลงคัฟเวอร์ และรวมถึงฟิลด์ผู้แสดงและเครดิตผู้สร้างที่มีให้ ร้านค้าอธิบายแคตตาล็อกเปิดตัวเดียวกันว่ามากกว่า 150 เพลง ในขณะที่หน้าฝ่ายแรกที่สมบูรณ์ให้จำนวนเปิดตัวที่แน่นอนที่ใช้ที่นี่
มีฟังก์ชันเล่นอัตโนมัติใน hololive Dreams ไหม?
ใช่ คำอธิบายร้านค้าทางการบอกว่าผู้เล่นที่ไม่มั่นใจกับเกมจังหวะสามารถใช้เล่นอัตโนมัติ ตัวเลือกนี้มีไว้เพื่อให้เข้าถึงเพลงและความก้าวหน้าโดยรวมได้ในขณะที่ทีม ชุด และการเติบโตของบอร์ดยังคงสนับสนุนการเล่นที่เน้นคะแนน
แผนภูมิที่สร้างโดยชุมชนรองรับไหม?
ใช่ hololive Dreams มีฟังก์ชันแผนภูมิต้นฉบับสำหรับสร้างและแชร์แผนภูมิ และผู้เล่นสามารถเล่นแผนภูมิที่ผู้ใช้ทั่วโลกสร้าง ขั้นตอนการเผยแพร่และการควบคุมการกลั่นกรองควรทำตามในไคลเอนต์ปัจจุบันเพราะรายละเอียดการดำเนินการเหล่านี้ไม่ได้อยู่ในหน้าแคตตาล็อกสาธารณะ
