แผนที่สถานที่ท่องเที่ยว Dream Park

รูปแบบการเล่น hololive Dreams

hololive Dreams เชื่อมต่อการเล่นจังหวะ, การสร้างสวนสาธารณะ และการเติบโตของตัวละครในเส้นทางเควสต์เดียว ลำดับสามขั้นตอนอย่างเป็นทางการย้ายจากกิจกรรม, ไปยังสมาชิกและสิ่งอำนวยความสะดวก, ไปยังการฝึกทีมสำหรับวัตถุประสงค์ในภายหลัง

แบนเนอร์เกมทางการ hololive Dreams
เส้นทาง Dream Park · เวอร์ชัน 1.0.0
ลูปสามขั้นตอนอย่างเป็นทางการ

ทำตามเส้นทางรูปแบบการเล่น hololive Dreams

ขั้นตอนที่ 1

รูปแบบการเล่น hololive Dreams เริ่มต้นด้วยสายเควสต์

สายเควสต์เป็นจุดเริ่มต้นในภาพรวมระบบอย่างเป็นทางการ พวกมันส่งผู้เล่นไปยังเกมจังหวะ, มินิเกม และวัตถุประสงค์สวนสาธารณะอื่นๆ ซึ่งทำให้รายการเควสต์เป็นเส้นทางเซสชันแรกที่น่าเชื่อถือที่สุด Lives ใช้มิวสิกวิดีโอทางการและฟุตเทจคอนเสิร์ต ในขณะที่มินิเกมแนะนำรูปแบบปริศนา, เกมวิ่งสิ่งกีดขวาง, กระโดดเชือก และการ์ด ผลลัพธ์ให้ความคืบหน้าและทรัพยากรที่สนับสนุนส่วนถัดไปของ Dream Park

ด้านจังหวะมี 154 เพลงเปิดตัวและรองรับเล่นอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นที่ไม่ถนัดอินพุตโน้ตแบบแมนนวล ฟีเจอร์ชาร์ตต้นฉบับยังให้ผู้ใช้สร้างและแชร์รูปแบบโน้ต จากนั้นเล่นชาร์ตที่สร้างโดยผู้เล่นอื่น รูปแบบชุมชนเหล่านั้นวางอยู่บนแค็ตตาล็อกเพลงทางการ พวกมันไม่ได้แทนที่แจ็คเก็ต, ผู้แสดง หรือเครดิตผู้สร้างของแทร็ก

แจ็คเก็ตแทร็กจังหวะทางการ I~ya I~ya I~ya
ขั้นตอนที่ 2

รูปแบบการเล่น hololive Dreams ปลดล็อกสวนสาธารณะ

Holomem Quests แนะนำสมาชิกผ่านสวนสาธารณะและให้ข้อกำหนดการสำเร็จสำหรับการเข้าถึงผู้นำ ตั๋วเชิญเสนออีกวิธีในการนำตัวโปรดเข้ามาใน Dream Park แม้ว่าอินเทอร์เฟซอย่างเป็นทางการจะระบุว่าสมาชิกบางคนไม่สามารถเชิญได้ รายชื่อเปิดตัวมี holomem 54 คน โดยแต่ละรุ่นทางการและชื่อต้นฉบับจะถูกเก็บรักษาไว้ในแค็ตตาล็อกตัวละคร

สิ่งอำนวยความสะดวกใช้ทรัพยากรที่รวบรวมจาก Lives และมินิเกม การขยายสวนสาธารณะเปิดฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ร้านค้าและมินิเกมเพิ่มเติม ดังนั้นการก่อสร้างจึงเป็นขั้นตอนความคืบหน้าที่ใช้งานได้ เรื่องราววางงานนี้บนเกาะลอยฟ้าร้างที่ผู้เล่นและสมาชิก hololive พัฒนาสวนสนุกของตนเอง สถานที่แต่ละแห่งจึงให้บริการลูปเควสต์และฉากดั้งเดิมของเกม

รูปแบบการเล่นสิ่งอำนวยความสะดวก Dream Park
ขั้นตอนที่ 3

รูปแบบการเล่น hololive Dreams ฝึกผู้นำ

ทีมและการฝึกซ้อมเตรียมรายชื่อสำหรับเป้าหมายเควสต์ในภายหลัง เลือกผู้นำที่ Holomem Quest เสร็จสมบูรณ์ จากนั้นติดตั้งชุดพิเศษเมื่อเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้สนับสนุนกิจกรรมที่วางแผนไว้ หน้าระบบสาธารณะยืนยันว่าชุดสามารถเพิ่มคะแนนได้ แต่ไม่ได้กำหนดตัวเลือกที่ดีที่สุดแบบถาวร ดังนั้นไคลเอนต์จริงจึงยังคงเป็นแหล่งที่มาสำหรับค่าปัจจุบัน

holomem Board ประกอบด้วยประเภท Skill Node สี่ประเภท Connect Nodes ยอมรับการ์ดที่เพิ่มเอฟเฟกต์สกิล และช่วงเอฟเฟกต์แตกต่างกันสำหรับสมาชิกแต่ละคน อ่านช่วงที่ไฮไลต์ก่อนวางการ์ด เปรียบเทียบโหนดที่เชื่อมต่อ และสร้างรอบวัตถุประสงค์ที่ใช้งานอยู่ โครงสร้างบอร์ดเฉพาะสมาชิกนี้เป็นสาเหตุที่ Wiki ไม่เผยแพร่รายการระดับเปิดตัวที่ไม่ได้รับการสนับสนุนหรือเทมเพลตโหนดสากล

อาร์ตโฮโลเมมทางการ Hoshimachi Suisei