แรงดึงดูดของ Training Deck

hololive Dreams ไกด์ทีมและการฝึก

ทีม hololive Dreams และการฝึกอบรมกำหนดว่ารายชื่อผู้เล่นสนับสนุนคะแนนจังหวะและความคืบหน้าของเควสต์อย่างไร หน้าระบบอย่างเป็นทางการระบุสี่ส่วนที่มั่นคงของการเตรียมการนั้น: เลือก Leader ที่ปลดล็อคแล้ว สวมชุดพิเศษ พัฒนา holomem Board ผ่าน Skill Node สี่ประเภท และวางการ์ดใน Connect Nodes เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์สกิล ช่วงเอฟเฟกต์แตกต่างกันสำหรับสมาชิกแต่ละคน ทำให้เค้าโครง Board เป็นการตัดสินใจเฉพาะตัวละคร ไม่ใช่เทมเพลตสากล ดังนั้นการตั้งค่าที่เชื่อถือได้จึงเริ่มต้นด้วยเควสต์ที่ใช้งานอยู่และค่าที่แสดงสำหรับสมาชิกที่เลือก จากนั้นเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ทีละครั้ง

ภาพรวมการเล่นเกม hololive Dreams holomem Board
แรงดึงดูดของ Training Deck

เลือก Leader และชุด

ความสามารถพิเศษจะพร้อมใช้งานเป็น Leader หลังจาก Holomem Quest ของสมาชิกนั้นเสร็จสมบูรณ์ หากตัวละครที่ชอบปรากฏใน Dream Park แต่หายไปจากรายการ Leader ให้เปรียบเทียบสถานะเควสต์แทนที่จะถือว่าข้อผิดพลาดของรายชื่อ ฐานข้อมูลตัวละครระบุสาขาและรุ่นที่ถูกต้องสำหรับสมาชิกเปิดตัวทั้ง 54 คน ซึ่งช่วยค้นหารายการเควสต์ที่ตรงกัน

ชุดพิเศษสามารถเพิ่มคะแนนได้ตามภาพรวมการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการ หน้าสาธารณะไม่ได้กำหนดอันดับถาวรให้กับชุดเหล่านั้น ดังนั้นให้เปรียบเทียบข้อความเอฟเฟกต์ในไคลเอนต์ปัจจุบันและวัตถุประสงค์ที่คุณกำลังเตรียมทำให้สำเร็จ ชุดที่เลือกสำหรับทีมหรือกิจกรรมหนึ่งไม่ได้สร้างระดับสากล ให้ถือว่าเป็นข้อมูลนำเข้าอย่างหนึ่งควบคู่กับการเลือก Leader และการพัฒนา Board

สร้างทีมจากวัตถุประสงค์ย้อนกลับ อ่านว่าเควสต์ต้องการคะแนนจังหวะ ความคืบหน้าของสวนสาธารณะ หรือเงื่อนไขความสำเร็จอื่นหรือไม่ สำหรับเป้าหมายคะแนน ให้ยืนยันว่าสมาชิกที่เลือกปรากฏในรายการ Leader จากนั้นอ่านเอฟเฟกต์ของชุดที่สวมอยู่ปัจจุบันและชุดอื่นที่คุณมี บันทึกค่าที่แสดงก่อนเปลี่ยน หลังจากพยายามครั้งต่อไป ให้เปรียบเทียบผลลัพธ์กับการเปลี่ยนแปลงครั้งเดียว หากสมาชิกไม่อยู่ในรายการ Leader ให้หยุดปรับชุดและทำ Holomem Quest ที่เกี่ยวข้องให้เสร็จก่อน ความเป็นผู้นำถูกควบคุมโดยสถานะความสำเร็จนั้น

อ่าน Skill Node สี่ประเภท

holomem Board ประกอบด้วย Skill Nodes สี่ประเภท การปลดล็อคโหนดจะพัฒนาสมาชิกและสนับสนุนประสิทธิภาพที่สูงขึ้น แต่ภาพรวมสาธารณะนำเสนอหมวดหมู่โหนดด้วยภาพโดยไม่เผยแพร่ค่าตัวเลขทุกค่า เปิด Board สำหรับสมาชิกที่เลือกและอ่านไอคอน ข้อความเอฟเฟกต์ และเส้นทางที่เชื่อมต่อก่อนใช้ทรัพยากร หน้าจอนั้นสะท้อนถึงเวอร์ชันและสถานะปัจจุบันของสมาชิก

การทบทวน Board ที่มีประโยชน์จะตามเส้นทางมากกว่ายอดรวมที่แยกออกมา: ระบุโหนดถัดไปที่พร้อมใช้งาน อ่านว่ามันเปลี่ยนแปลงอะไร ตรวจสอบสิ่งที่อยู่เบื้องหลัง และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับเควสต์หรือเป้าหมายคะแนน สำเนาอย่างเป็นทางการสนับสนุนเส้นทางการเติบโตเชิงกลยุทธ์ ซึ่งหมายความว่าลำดับมีความสำคัญ หลีกเลี่ยงการคัดลอกเค้าโครงจากสมาชิกอื่นเนื่องจากช่วงเอฟเฟกต์และการเชื่อมต่อโดยรอบอาจแตกต่างกัน

ก่อนปลดล็อคโหนด ให้ติดตามเส้นทางที่มองเห็นได้จากตำแหน่งปัจจุบันของสมาชิกไปยังโหนดนั้นและตัวเลือกใดๆ ที่อยู่ด้านหลัง บันทึกประเภทโหนด ข้อความเอฟเฟกต์ และทรัพยากรที่ไคลเอนต์ร้องขอ เปรียบเทียบรายละเอียดเหล่านั้นกับวัตถุประสงค์ที่ใช้งานอยู่ แทนที่จะเลือกตามความใกล้ชิดเพียงอย่างเดียว หลังจากปลดล็อคแล้ว ให้เปิด Board อีกครั้งและตรวจสอบว่าเส้นทางใดพร้อมใช้งาน กระบวนการนี้สำคัญเป็นพิเศษเมื่อเปรียบเทียบสมาชิกสองคน: Board ทั้งสองใช้ Skill Node สี่ประเภท แต่เค้าโครงโดยรอบและความครอบคลุมของ Connect Node นั้นเฉพาะตัวละคร

อ่าน Skill Node สี่ประเภทใน hololive Dreams

วางการ์ดใน Connect Nodes

Connect Nodes ยอมรับการ์ดที่เพิ่มเอฟเฟกต์สกิล แผนภาพอย่างเป็นทางการเน้นว่าช่วงเอฟเฟกต์แตกต่างกันสำหรับ holomem แต่ละคน ก่อนวางการ์ด ให้ใช้ตัวอย่างช่วงเพื่อดูว่าโหนดใกล้เคียงใดได้รับบูสต์ ตำแหน่งที่เข้าถึงโหนดที่เกี่ยวข้องหลายโหนดสำหรับสมาชิกหนึ่งคนอาจครอบคลุมรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับสมาชิกอีกคน

บันทึกการเปลี่ยนแปลงก่อนและหลังที่มองเห็นได้เมื่อเปรียบเทียบตำแหน่ง ซึ่งเชื่อถือได้มากกว่าการอ้างสิทธิ์ในวันเปิดตัวเกี่ยวกับสูตรที่มองไม่เห็น จากนั้นสามารถทบทวน Board ควบคู่กับการเลือก Leader และชุดเป็นการตั้งค่าทีมที่สมบูรณ์ เมื่อเควสต์ยังไม่ถึงเป้าหมาย ให้ตรวจสอบว่าเอฟเฟกต์ที่เชื่อมต่อรองรับสมาชิกที่ใช้งานอยู่และวัตถุประสงค์หรือไม่ ก่อนเปลี่ยนส่วนที่ไม่เกี่ยวข้องของสวนสาธารณะ

ถือว่าการวางการ์ดเป็นการตัดสินใจครอบคลุม เลือกการ์ด เปิด Connect Node ตัวอย่าง และนับเฉพาะ Skill Nodes ที่ไฮไลต์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าที่ตั้งใจไว้ ยกเลิกและตรวจสอบตำแหน่งที่พร้อมใช้งานอื่นหากตัวอย่างไปถึงส่วนที่มีประโยชน์น้อยกว่าของ Board ปัจจุบัน เมื่อวางแล้ว ให้เปรียบเทียบข้อความโหนดที่ได้รับผลกระทบกับสถานะก่อนวางและบันทึกผลลัพธ์ด้วยชื่อสมาชิก การทำซ้ำการตรวจสอบนี้สำหรับ holomem แต่ละคนจะป้องกันไม่ให้เค้าโครงที่ใช้งานได้บน Board หนึ่งถูกคัดลอกไปยังช่วงเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันบน Board อื่น

คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะปลดล็อค Leader ได้อย่างไร?

ทำ Holomem Quest ของความสามารถพิเศษนั้นให้เสร็จ แผงทีมและการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการระบุว่าการทำให้เควสต์สำเร็จเป็นข้อกำหนดในการทำให้สมาชิกแต่ละคนพร้อมใช้งานเป็น Leader หากสมาชิกปรากฏใน Dream Park อยู่แล้ว แต่ไม่อยู่ในรายการ Leader ให้ตรวจสอบสถานะความสำเร็จของเควสต์นั้นก่อนเปลี่ยนทีม

Skill Node มีกี่ประเภทบน holomem Board?

ภาพรวมระบบอย่างเป็นทางการระบุว่ามี Skill Nodes สี่ประเภท ผลกระทบที่แน่นอนและเส้นทางที่พร้อมใช้งานสำหรับสมาชิกเฉพาะควรอ่านบน Board ของสมาชิกนั้นในไคลเอนต์ปัจจุบัน จำนวนที่แชร์ไม่ได้หมายความว่าสมาชิกทุกคนมีเค้าโครงโดยรอบที่เหมือนกัน

ช่วง Connect Node ยังคงเหมือนเดิมสำหรับทุก holomem หรือไม่?

ไม่ ช่วงเอฟเฟกต์แตกต่างกันสำหรับสมาชิกแต่ละคน ใช้ตัวอย่างช่วงของ Board ก่อนวางการ์ดเพื่อให้ Connect Node ที่เลือกถึงเอฟเฟกต์สกิลที่ตั้งใจไว้สำหรับสมาชิกและการตั้งค่าทีมนั้น ตรวจสอบตัวอย่างอีกครั้งเมื่อย้ายไปยัง holomem อื่นแทนที่จะคัดลอกตำแหน่งก่อนหน้า