Atraksi Training Deck

Panduan Tim dan Pelatihan hololive Dreams

Tim dan Pelatihan hololive Dreams menentukan bagaimana daftar pemain mendukung skor ritme dan kemajuan quest. Halaman sistem resmi mengidentifikasi empat bagian stabil dari persiapan itu: pilih Pemimpin yang terbuka, lengkapi kostum khusus, kembangkan holomem Board melalui empat jenis Skill Node, dan tempatkan kartu ke Connect Nodes untuk meningkatkan efek skill. Rentang efek berbeda untuk setiap anggota, menjadikan tata letak Board sebagai keputusan spesifik karakter daripada satu templat universal. Oleh karena itu, pengaturan yang andal dimulai dengan quest aktif dan nilai yang ditampilkan untuk anggota yang dipilih, lalu bandingkan satu perubahan yang terlihat pada satu waktu.

Ikhtisar gameplay hololive Dreams holomem Board
Atraksi Training Deck

Pilih Pemimpin dan kostum

Seorang talent menjadi tersedia sebagai Pemimpin setelah Holomem Quest anggota tersebut selesai. Jika karakter favorit ada di Dream Park tetapi tidak ada di pilihan Pemimpin, bandingkan status quest daripada menganggap kesalahan daftar pemain. Database karakter mengidentifikasi cabang dan generasi yang benar untuk semua 54 anggota peluncuran, yang membantu menemukan entri quest yang cocok.

Kostum khusus dapat meningkatkan skor sesuai dengan ikhtisar pelatihan resmi. Halaman publik tidak memberikan peringkat permanen pada kostum tersebut, jadi bandingkan teks efek di klien saat ini dan tujuan yang Anda persiapkan untuk dibersihkan. Kostum yang dipilih untuk satu tim atau aktivitas tidak menetapkan tingkat global. Perlakukan sebagai satu input di samping pilihan Pemimpin dan pengembangan Board.

Bangun tim dari tujuan ke belakang. Baca apakah quest meminta skor ritme, kemajuan taman, atau kondisi penyelesaian lainnya. Untuk target skor, konfirmasi bahwa anggota yang dipilih muncul di daftar Pemimpin, lalu baca efek pada kostum yang saat ini dilengkapi dan alternatif apa pun yang Anda miliki. Catat nilai yang ditampilkan sebelum beralih. Setelah upaya berikutnya, bandingkan hasilnya dengan perubahan tunggal itu. Jika anggota tidak ada di daftar Pemimpin, berhenti menyesuaikan kostum dan selesaikan Holomem Quest yang sesuai terlebih dahulu; kepemimpinan dibatasi oleh status penyelesaian itu.

Baca empat jenis Skill Node

holomem Board berisi empat jenis Skill Nodes. Membuka node mengembangkan anggota dan mendukung kinerja yang lebih tinggi, tetapi ikhtisar publik menyajikan kategori node secara visual tanpa mempublikasikan setiap nilai numerik. Buka Board untuk anggota yang dipilih dan baca ikon, teks efek, dan jalur terhubung sebelum menghabiskan sumber daya. Layar itu mencerminkan versi dan status anggota saat ini.

Tinjauan Board yang berguna mengikuti jalur daripada total terisolasi: identifikasi node berikutnya yang tersedia, baca apa yang diubahnya, periksa apa yang ada di belakangnya, dan bandingkan hasilnya dengan quest atau tujuan skor. Salinan resmi mendorong jalur pertumbuhan strategis, yang berarti urutan bisa penting. Hindari menyalin tata letak dari anggota lain karena rentang efek dan koneksi di sekitarnya bisa berbeda.

Sebelum membuka simpul, telusuri rute yang terlihat dari posisi anggota saat ini ke simpul tersebut dan opsi lain di belakangnya. Catat jenis simpul, teks efeknya, dan sumber daya yang diminta oleh klien. Bandingkan detail tersebut dengan tujuan aktif, jangan hanya memilih berdasarkan kedekatan. Setelah membukanya, buka kembali Papan dan verifikasi jalur mana yang tersedia. Proses ini sangat penting saat membandingkan dua anggota: kedua Papan menggunakan empat jenis Skill Node, tetapi tata letak di sekitarnya dan cakupan Connect Node bersifat spesifik untuk setiap karakter.

Baca keempat jenis Skill Node di hololive Dreams

Tempatkan kartu di Connect Nodes

Connect Nodes menerima kartu yang meningkatkan efek skill. Diagram resmi menyoroti bahwa rentang efek berbeda untuk setiap holomem. Sebelum menempatkan kartu, gunakan pratinjau rentang untuk melihat simpul tetangga mana yang menerima dorongan. Posisi yang menjangkau beberapa simpul relevan untuk satu anggota mungkin mencakup pola yang berbeda untuk anggota lain.

Catat perubahan sebelum dan sesudah yang terlihat saat membandingkan penempatan. Ini lebih andal daripada klaim hari peluncuran tentang formula yang tidak terlihat. Papan kemudian dapat ditinjau bersama Pemimpin dan pemilihan pakaian sebagai satu pengaturan tim yang lengkap. Saat misi masih kurang dari targetnya, periksa apakah efek yang terhubung mendukung anggota aktif dan tujuan sebelum mengubah bagian taman yang tidak terkait.

Anggap penempatan kartu sebagai keputusan cakupan. Pilih kartu, buka pratinjau Connect Node dan hitung hanya Skill Nodes yang disorot yang relevan dengan pengaturan yang dimaksud. Batalkan dan periksa posisi lain yang tersedia jika pratinjau mencapai bagian yang kurang berguna dari Papan saat ini. Setelah ditempatkan, bandingkan teks simpul yang terpengaruh dengan keadaannya sebelum penempatan dan simpan hasilnya dengan nama anggota. Mengulangi pemeriksaan ini untuk setiap holomem mencegah tata letak yang berfungsi di satu Papan disalin ke rentang efek yang berbeda di Papan lain.

Pertanyaan yang sering diajukan

Bagaimana cara membuka kunci Pemimpin?

Selesaikan Holomem Quest talenta tersebut. Panel Tim dan Pelatihan resmi menyebutkan penyelesaian misi sebagai persyaratan untuk membuat setiap anggota tersedia sebagai Pemimpin. Jika anggota sudah muncul di Dream Park tetapi tidak di daftar Pemimpin, periksa status penyelesaian misi spesifik itu sebelum mengubah tim.

Berapa banyak jenis Skill Node yang ada di holomem Board?

Ikhtisar sistem resmi menyatakan bahwa ada empat jenis Skill Nodes. Efek pastinya dan jalur yang tersedia untuk anggota tertentu harus dibaca di Papan anggota tersebut di klien saat ini. Jumlah yang sama tidak berarti setiap anggota memiliki tata letak di sekitarnya yang identik.

Apakah rentang Connect Node tetap sama untuk setiap holomem?

Tidak. Rentang efek berbeda untuk setiap anggota. Gunakan pratinjau rentang Papan sebelum menempatkan kartu sehingga Connect Node yang dipilih mencapai efek skill yang dimaksudkan untuk anggota dan pengaturan tim tersebut. Periksa ulang pratinjau saat beralih ke holomem lain, jangan menyalin penempatan sebelumnya.