Wybierz Lidera i strój
Talenta staje się dostępna jako Lider po ukończeniu jej Holomem Quest. Jeśli ulubiona postać jest obecna w Dream Park, ale brakuje jej w wyborze Lidera, porównaj stan zadania zamiast zakładać błąd w składzie. Baza danych postaci identyfikuje właściwą gałąź i generację dla wszystkich 54 członkiń startowych, co pomaga zlokalizować pasujące zadanie w dzienniku.
Specjalne stroje mogą zwiększyć wynik zgodnie z oficjalnym przeglądem treningowym. Publiczna strona nie przypisuje stałej rangi tym strojom, więc porównaj tekst efektu w bieżącym kliencie i cel, który przygotowujesz się ukończyć. Strój wybrany dla jednego zespołu lub aktywności nie ustanawia globalnego poziomu. Traktuj go jako jeden z danych wejściowych obok wyboru Lidera i rozwoju Tablicy.
Buduj zespół, zaczynając od celu. Sprawdź, czy zadanie wymaga wyniku rytmicznego, postępu w parku lub innego warunku ukończenia. W przypadku celu punktowego potwierdź, że wybrana członkini pojawia się na liście Liderów, a następnie odczytaj efekt na aktualnie wyposażonym stroju i wszelkich alternatywach, które posiadasz. Zanotuj wyświetlane wartości przed przełączeniem. Po następnej próbie porównaj wynik z tą pojedynczą zmianą. Jeśli członkini nie ma na liście Liderów, przestań dostosowywać stroje i najpierw ukończ odpowiadający jej Holomem Quest; przywództwo jest blokowane przez ten stan ukończenia.
Przeczytaj o czterech typach Skill Node
holomem Board zawiera cztery typy Skill Nodes. Odblokowywanie węzłów rozwija członkinię i wspiera wyższą wydajność, ale publiczny przegląd przedstawia kategorie węzłów wizualnie, nie publikując każdej wartości liczbowej. Otwórz Tablicę dla wybranej członkini i odczytaj ikonę, tekst efektu i połączoną ścieżkę przed wydaniem zasobu. Ten ekran odzwierciedla wersję i aktualny stan członkini.
Przydatny przegląd Tablicy podąża za ścieżką, a nie izolowanymi sumami: zidentyfikuj następny dostępny węzeł, odczytaj, co zmienia, sprawdź, co jest za nim, i porównaj wynik z celem zadania lub wyniku. Oficjalny opis zachęca do strategicznych ścieżek rozwoju, co oznacza, że kolejność może mieć znaczenie. Unikaj kopiowania układu od innej członkini, ponieważ zakres efektów i otaczające połączenia mogą się różnić.
Przed odblokowaniem węzła prześledź widoczną trasę od bieżącej pozycji członkini do tego węzła i wszelkich późniejszych opcji za nim. Zanotuj typ węzła, jego tekst efektu i zasób wymagany przez klienta. Porównaj te szczegóły z aktywnym celem, zamiast wybierać wyłącznie na podstawie odległości. Po odblokowaniu go otwórz ponownie Tablicę i zweryfikuj, która ścieżka stała się dostępna. Ten proces jest szczególnie ważny przy porównywaniu dwóch członkiń: obie Tablice używają czterech typów Skill Node, ale otaczający układ i pokrycie Connect Node są charakterystyczne dla postaci.

Umieść karty w Connect Nodes
Connect Nodes akceptują karty, które podnoszą efekty umiejętności. Oficjalny diagram podkreśla, że zakresy efektów różnią się dla każdej holomem. Przed umieszczeniem karty użyj podglądu zakresu, aby zobaczyć, które sąsiednie węzły otrzymują wzmocnienie. Pozycja, która sięga kilku istotnych węzłów dla jednej członkini, może obejmować inny wzór dla innej członkini.
Zanotuj widoczną zmianę przed i po przy porównywaniu rozmieszczeń. Jest to bardziej wiarygodne niż twierdzenie z dnia premiery o niewidzialnej formule. Tablicę można następnie przejrzeć obok wyboru Lidera i stroju jako kompletny zestaw zespołu. Gdy zadanie wciąż nie osiąga celu, sprawdź, czy połączone efekty wspierają aktywną członkinię i cel, zanim zmienisz niepowiązane części parku.
Traktuj rozmieszczenie kart jako decyzję o zasięgu. Wybierz kartę, otwórz podgląd Connect Node i policz tylko podświetlone Skill Nodes istotne dla zamierzonego ustawienia. Anuluj i sprawdź inną dostępną pozycję, jeśli podgląd sięga mniej przydatnej części bieżącej Tablicy. Po umieszczeniu porównaj tekst dotkniętego węzła z jego stanem przed umieszczeniem i zapisz wynik z nazwą członkini. Powtórzenie tego sprawdzenia dla każdej holomem zapobiega skopiowaniu działającego układu z jednej Tablicy do innego zakresu efektów na innej.
Najczęściej zadawane pytania
Jak odblokować Lidera?
Ukończ jej Holomem Quest. Oficjalny panel Zespół i Trening wskazuje ukończenie zadania jako wymóg udostępnienia każdej członkini jako Lidera. Jeśli członkini pojawia się już w Dream Park, ale nie na liście Liderów, sprawdź stan ukończenia tego konkretnego zadania przed zmianą zespołu.
Ile typów Skill Node znajduje się na holomem Board?
Oficjalny przegląd systemu stwierdza, że istnieją cztery typy Skill Nodes. Ich dokładne działanie i ścieżka dostępna dla danej członkini powinny być odczytane na jej Tablicy w bieżącym kliencie. Wspólna liczba nie oznacza, że każda członkini ma identyczny otaczający układ.
Czy zakresy Connect Node pozostają takie same dla każdej holomem?
Nie. Zakresy efektów różnią się dla każdej członkini. Użyj podglądu zakresu Tablicy przed umieszczeniem karty, aby wybrany Connect Node sięgał umiejętności przeznaczonych dla tej członkini i ustawienia zespołu. Sprawdź ponownie podgląd przy przechodzeniu do innej holomem, zamiast kopiować poprzednie rozmieszczenie.
