Привабливість тренувальної дошки

Гайд з команд і тренувань hololive Dreams

hololive Dreams Команда (Team) та Тренування (Training) визначають, як склад впливає на ритм-рахунок та прогрес у квестах. На офіційній сторінці системи визначено чотири стабільні частини цієї підготовки: виберіть розблокованого Лідера, спорядіть спеціальний костюм, розвивайте holomem Board через чотири типи Skill Node та розмістіть карти в Connect Nodes, щоб підвищити ефекти навичок. Діапазони ефектів відрізняються для кожного учасника, що робить розташування на Дошці індивідуальним рішенням для кожного персонажа, а не універсальним шаблоном. Тому надійна збірка починається з активного квесту та значень, показаних для вибраного учасника, а потім порівнює по одній видимій зміні за раз.

Огляд геймплею hololive Dreams holomem Board
Привабливість тренувальної дошки

Виберіть Лідера та костюм

Талант стає доступним як Лідер після завершення Holomem Quest цього учасника. Якщо улюблений персонаж присутній у Dream Park, але відсутній у виборі Лідера, порівняйте стан квесту, а не припускайте помилку складу. База даних персонажів визначає правильну гілку та покоління для всіх 54 учасників запуску, що допомагає знайти відповідний запис квесту.

Спеціальні костюми можуть підвищити рахунок згідно з офіційним оглядом тренувань. Публічна сторінка не присвоює постійний рейтинг цим костюмам, тому порівнюйте текст ефекту в поточному клієнті та мету, яку ви готуєтеся виконати. Костюм, вибраний для однієї команди або активності, не встановлює глобального рівня. Сприймайте його як один із факторів поряд із вибором Лідера та розвитком Дошки.

Будуйте команду, відштовхуючись від мети. Прочитайте, чи вимагає квест ритм-рахунку, прогресу в парку або іншої умови завершення. Для цільового рахунку підтвердьте, що обраний учасник є в списку Лідерів, потім прочитайте ефект на поточному спорядженому костюмі та будь-якій альтернативі, яку ви маєте. Занотуйте відображувані значення перед перемиканням. Після наступної спроби порівняйте результат із цією єдиною зміною. Якщо учасник відсутній у списку Лідерів, припиніть налаштовувати костюми та спочатку завершіть відповідний Holomem Quest; лідерство обмежене цим статусом завершення.

Прочитайте чотири типи Skill Node

holomem Board містить чотири типи Skill Nodes. Розблокування вузлів розвиває учасника та підтримує вищу продуктивність, але публічний огляд представляє категорії вузлів візуально, не публікуючи кожне числове значення. Відкрийте Дошку для вибраного учасника та прочитайте іконку, текст ефекту та з'єднаний шлях, перш ніж витрачати ресурс. Цей екран відображає версію та поточний стан учасника.

Корисний огляд Дошки слідує за шляхом, а не за ізольованими підсумками: визначте наступний доступний вузол, прочитайте, що він змінює, подивіться, що знаходиться за ним, і порівняйте результат із метою квесту або рахунку. Офіційна копія заохочує стратегічні шляхи розвитку, що означає, що порядок може мати значення. Уникайте копіювання розташування з іншого учасника, оскільки діапазон ефектів та навколишні з'єднання можуть відрізнятися.

Перед розблокуванням вузла простежте видимий шлях від поточної позиції учасника до цього вузла та будь-якого пізнішого варіанту за ним. Запишіть тип вузла, його текст ефекту та ресурс, який запитує клієнт. Порівняйте ці деталі з активною метою, а не вибирайте лише за близькістю. Після розблокування знову відкрийте Дошку та перевірте, який шлях став доступним. Цей процес особливо важливий при порівнянні двох учасників: обидві Дошки використовують чотири типи Skill Node, але навколишнє розташування та охоплення Connect Node є специфічними для персонажа.

Прочитайте чотири типи Skill Node у hololive Dreams

Розмістіть карти в Connect Nodes

Connect Nodes приймають карти, які підвищують ефекти навичок. Офіційна діаграма підкреслює, що діапазони ефектів відрізняються для кожної холомем. Перш ніж розмістити карту, скористайтеся попереднім переглядом діапазону, щоб побачити, які сусідні вузли отримують посилення. Позиція, яка охоплює кілька відповідних вузлів для одного учасника, може покривати інший патерн для іншого учасника.

Записуйте видиму зміну «до та після» при порівнянні розташувань. Це надійніше, ніж заява про невидиму формулу в день запуску. Потім Дошку можна розглядати разом із вибором Лідера та костюма як повну збірку команди. Коли квест не досягає мети, перевірте, чи підтримують пов'язані ефекти активного учасника та мету, перш ніж змінювати непов'язані частини парку.

Розглядайте розміщення карти як рішення про покриття. Виберіть карту, відкрийте попередній перегляд Connect Node і порахуйте лише виділені Skill Nodes, релевантні для запланованої збірки. Скасуйте та перевірте іншу доступну позицію, якщо попередній перегляд охоплює менш корисну частину поточної Дошки. Після розміщення порівняйте текст ураженого вузла з його станом до розміщення та збережіть результат із іменем учасника. Повторення цієї перевірки для кожної холомем запобігає копіюванню робочого розташування з однієї Дошки в інший діапазон ефектів на іншій.

Часті запитання

Як розблокувати Лідера?

Завершіть Holomem Quest цього таланту. Офіційна панель «Команда та Тренування» називає завершення квесту вимогою для того, щоб зробити кожного учасника доступним як Лідера. Якщо учасник уже з'являється в Dream Park, але не в списку Лідерів, перевірте стан завершення цього конкретного квесту, перш ніж змінювати команду.

Скільки типів Skill Node на holomem Board?

В офіційному огляді системи зазначено, що існує чотири типи Skill Nodes. Їхні точні ефекти та шлях, доступний для конкретного учасника, слід читати на Дошці цього учасника в поточному клієнті. Загальна кількість не означає, що кожен учасник має ідентичне навколишнє розташування.

Чи залишаються діапазони Connect Node однаковими для кожної холомем?

Ні. Діапазони ефектів відрізняються для кожного учасника. Використовуйте попередній перегляд діапазону Дошки перед розміщенням карти, щоб вибраний Connect Node досягав цільових ефектів навичок для цього учасника та збірки команди. Перевірте попередній перегляд ще раз, переходячи до іншої холомем, замість того, щоб копіювати попереднє розміщення.