Геймплей hololive Dreams
Геймплей hololive Dreams поєднує ритм-гру, будівництво парку та зростання персонажів в одному маршруті квестів. Офіційна триетапна послідовність переходить від активностей до учасниць та споруд, а потім до тренування команди для пізніших цілей.

Слідуйте маршруту геймплею hololive Dreams
Брама квестів
Виконуйте лінії квестів, які ведуть до ритм-ігор, міні-ігор та завдань парку.
2Ритм-сцена
Грайте офіційні MV та живі виступи через 154 запускові пісні.
3Майстерня парку
Перетворюйте ресурси активностей на споруди та нові функції.
4Зал холомем
Розблоковуйте учасниць та доступ до Лідера через Holomem Quests.
5Тренувальна колода
Розвивайте Лідерів через вбрання, Skill Nodes та Connect Nodes.
Геймплей hololive Dreams починається з ліній квестів
Лінії квестів є точкою входу в офіційному огляді системи. Вони ведуть гравців у ритм-ігри, міні-ігри та інші цілі парку, що робить список квестів найнадійнішим маршрутом для першої сесії. Живі виступи використовують офіційні музичні відео та концертні кадри, тоді як міні-ігри вводять формати головоломок, перегонів з перешкодами, скакалки та карт. Результати дають прогрес та ресурси, які підтримують наступну частину Dream Park.
Ритм-сторона містить 154 запускові пісні та підтримує автогри для гравців, які не почуваються комфортно з ручним вводом нот. Функція Оригінальної карти також дозволяє користувачам створювати та ділитися схемами нот, а потім грати карти, створені іншими гравцями. Ці спільнотні схеми розташовуються поверх офіційного каталогу пісень; вони не замінюють обкладинку, виконавця чи кредити творця для треку.

Геймплей hololive Dreams відкриває парк
Holomem Quests представляють учасниць через парк та забезпечують вимогу завершення для доступу до Лідера. Запрошення пропонують інший спосіб привести улюблениць у Dream Park, хоча офіційний інтерфейс зазначає, що деяких учасниць не можна запросити. Запусковий склад містить 54 іменовані холомеми, з кожним офіційним поколінням та рідним іменем, збереженими в каталозі персонажів.
Споруди використовують ресурси, зібрані з живих виступів та міні-ігор. Розширення парку відкриває функції, такі як магазини та додаткові міні-ігри, тому будівництво є функціональним кроком прогресу. Історія розміщує цю роботу на безлюдному плавучому острові, де гравець та учасниці hololive розвивають власний тематичний парк. Кожен майданчик, отже, служить циклу квестів та оригінальному сеттингу гри.

Геймплей hololive Dreams тренує Лідера
Команда та Тренування готують склад до пізніших цілей квестів. Виберіть Лідера, чий Holomem Quest завершено, потім спорядіть спеціальне вбрання, коли його видимий ефект підтримує заплановану активність. Публічна сторінка системи підтверджує, що вбрання можуть збільшувати бали, але не визначає постійний найкращий варіант, тому живий клієнт залишається джерелом поточних значень.
holomem Board містить чотири типи Skill Node. Connect Nodes приймають карти, які підвищують ефекти навичок, і діапазон ефекту відрізняється для кожної учасниці. Прочитайте виділений діапазон перед розміщенням карти, порівняйте з'єднані вузли та будуйте навколо активної цілі. Ця специфічна для учасниці структура дошки є причиною, чому Wiki не публікує непідтверджений список рангів запуску або універсальний шаблон вузла.
