Mapa de atracciones de Dream Park

jugabilidad de hololive Dreams

La jugabilidad de hololive Dreams conecta el juego de ritmo, la construcción del parque y el crecimiento de personajes en una ruta de misiones. La secuencia oficial de tres pasos va de actividades, a miembros e instalaciones, luego al entrenamiento del equipo para objetivos posteriores.

Banner oficial del juego hololive Dreams
Ruta de Dream Park · versión 1.0.0
Bucle oficial de tres pasos

Sigue la ruta de jugabilidad de hololive Dreams

Paso 1

La jugabilidad de hololive Dreams comienza con líneas de misiones

Las líneas de misiones son el punto de entrada en la descripción general del sistema oficial. Envían a los jugadores a juegos de ritmo, minijuegos y otros objetivos del parque, lo que hace que la lista de misiones sea la ruta más confiable para la primera sesión. Los Lives usan videos musicales oficiales y metraje de conciertos, mientras que los minijuegos introducen formatos de rompecabezas, carreras de obstáculos, salto de cuerda y cartas. Los resultados proporcionan progreso y recursos que apoyan la siguiente parte de Dream Park.

El lado del ritmo contiene 154 canciones de lanzamiento y admite auto-play para jugadores que no se sienten cómodos con la entrada manual de notas. La función Original Chart también permite a los usuarios crear y compartir patrones de notas, y luego jugar mapas hechos por otros jugadores. Esos patrones de la comunidad se superponen al catálogo oficial de canciones; no reemplazan la carátula, el intérprete o los créditos del creador de una pista.

Carátula oficial de pista de ritmo de I~ya I~ya I~ya
Paso 2

La jugabilidad de hololive Dreams desbloquea el parque

Holomem Quests presenta a los miembros a través del parque y proporciona el requisito de finalización para el acceso de Líder. Los boletos de invitación ofrecen otra forma de traer favoritos a Dream Park, aunque la interfaz oficial indica que ciertos miembros no pueden ser invitados. La plantilla de lanzamiento contiene 54 holomems con nombre, con cada generación oficial y nombre nativo conservados en el catálogo de personajes.

Las instalaciones usan recursos recolectados de Lives y minijuegos. Expandir el parque abre funciones como tiendas y minijuegos adicionales, por lo que la construcción es un paso de progresión funcional. La historia sitúa este trabajo en una isla flotante desierta donde el jugador y los miembros de hololive desarrollan su propio parque temático. Cada lugar sirve al bucle de misiones y al escenario original del juego.

Jugabilidad de instalaciones de Dream Park
Paso 3

La jugabilidad de hololive Dreams entrena a un Líder

El equipo y el entrenamiento preparan la plantilla para objetivos de misiones posteriores. Elige un Líder cuyo Holomem Quest esté completo, luego equipa un atuendo especial cuando su efecto visible apoye la actividad planeada. La página pública del sistema confirma que los atuendos pueden aumentar la puntuación, pero no define una mejor opción permanente, por lo que el cliente en vivo sigue siendo la fuente de los valores actuales.

holomem Board contiene cuatro tipos de Skill Node. Connect Nodes acepta cartas que aumentan los efectos de habilidad, y el rango de efecto difiere para cada miembro. Lee el rango resaltado antes de colocar una carta, compara los nodos conectados y construye alrededor del objetivo activo. Esta estructura de Tablero específica del miembro es por lo que la Wiki no publica una lista de niveles no compatible o una plantilla de nodo universal.

Arte oficial de holomem de Hoshimachi Suisei