hololive Dreams 遊戲玩法
hololive Dreams 的遊戲玩法透過一條任務路線,將節奏遊戲、公園建設與角色成長結合在一起。官方提供的三步驟流程,從活動開始,接著是成員與設施,最後是團隊訓練以完成後續目標。

遵循 hololive Dreams 的遊戲玩法路線
hololive Dreams 遊戲玩法從任務線開始
在官方系統概述中,任務線是進入點。它們會引導玩家進入節奏遊戲、小遊戲與其他公園目標,因此任務清單是最可靠的第一輪遊戲路線。演唱會使用官方音樂影片與演唱會實況,而小遊戲則包含解謎、障礙賽、跳繩與卡牌等類型。活動成果會提供進度與資源,以支援 Dream Park 的下一步。
節奏部分包含 154 首發售歌曲,並支援自動遊玩,適用於不習慣手動輸入音符的玩家。原創譜面功能讓玩家可以建立並分享音符樣式,也能遊玩其他玩家製作的譜面。這些社群譜面是基於官方歌曲目錄之上,並不會取代該曲目的封面、表演者或創作者資訊。

hololive Dreams 遊戲玩法解鎖公園
Holomem Quests 透過公園介紹成員,並提供成為隊長所需的完成條件。邀請券是另一種將喜愛成員帶入 Dream Park 的方式,但官方介面指出某些成員無法被邀請。發售時的名單包含 54 位 named holomems,每位成員的官方世代與原生名稱均保留在角色目錄中。
設施使用從演唱會與小遊戲中獲得的資源。擴張公園會解鎖商店與額外小遊戲等功能,因此建設是遊戲進程的關鍵步驟。故事背景設定在一個漂浮的無人島上,玩家與 hololive 的成員在此發展他們自己的主題樂園。因此,每個場地都服務於任務循環與遊戲的原創設定。

hololive Dreams 遊戲玩法訓練隊長
團隊與訓練為後續任務目標準備好角色名單。選擇一位 Holomem Quest 路線已完成的隊長,然後在其可見效果支援計畫中的活動時,裝備一件特殊服裝。公開的系統頁面確認服裝可以提升分數,但並未定義永久的最佳選項,因此當前的數值仍需以遊戲用戶端為準。
holomem Board 包含四種 Skill Node 類型。Connect Nodes 接受能提升技能效果的卡片,且效果範圍因成員而異。在放置卡片前,請閱讀標示的範圍,比較連接的節點,並根據當前目標進行建構。這種針對成員的棋盤結構,正是 Wiki 不發布未經支援的發售強度表或通用節點模板的原因。
