Bản đồ điểm tham quan Dream Park

lối chơi hololive Dreams

Lối chơi hololive Dreams kết nối chơi nhịp điệu, xây dựng công viên và phát triển nhân vật trong một tuyến nhiệm vụ. Trình tự ba bước chính thức chuyển từ hoạt động, đến thành viên và cơ sở vật chất, đến huấn luyện đội cho các mục tiêu sau này.

Biểu ngữ game chính thức hololive Dreams
Tuyến đường Dream Park · phiên bản 1.0.0
Vòng lặp ba bước chính thức

Theo tuyến lối chơi hololive Dreams

Bước 1

Lối chơi hololive Dreams bắt đầu với các tuyến nhiệm vụ

Các tuyến nhiệm vụ là điểm vào trong tổng quan hệ thống chính thức. Chúng đưa người chơi vào trò chơi nhịp điệu, mini-game và các mục tiêu công viên khác, điều này làm cho danh sách nhiệm vụ trở thành tuyến đường phiên đầu tiên đáng tin cậy nhất. Lives sử dụng video âm nhạc chính thức và cảnh quay hòa nhạc, trong khi mini-game giới thiệu các định dạng câu đố, đua vượt chướng ngại vật, nhảy dây và bài. Kết quả cung cấp tiến triển và tài nguyên hỗ trợ phần tiếp theo của Dream Park.

Phía nhịp điệu chứa 154 bài hát ra mắt và hỗ trợ tự động chơi cho người chơi không thoải mái với thao tác nhập nốt thủ công. Tính năng Bản đồ gốc cũng cho phép người dùng tạo và chia sẻ các mẫu nốt, sau đó chơi các bản đồ do người chơi khác tạo. Những mẫu cộng đồng đó nằm trên danh mục bài hát chính thức; chúng không thay thế bìa, người biểu diễn hoặc thông tin người sáng tạo cho một bản nhạc.

Bìa bản nhạc nhịp điệu chính thức I~ya I~ya I~ya
Bước 2

Lối chơi hololive Dreams mở khóa công viên

Holomem Quests giới thiệu thành viên thông qua công viên và cung cấp yêu cầu hoàn thành để truy cập Leader. Vé mời cung cấp một cách khác để đưa những người yêu thích vào Dream Park, mặc dù giao diện chính thức nêu rõ rằng một số thành viên nhất định không thể được mời. Danh sách ra mắt chứa 54 holomem có tên, với mỗi thế hệ chính thức và tên gốc được lưu giữ trong danh mục nhân vật.

Cơ sở vật chất sử dụng tài nguyên thu thập từ Lives và mini-game. Mở rộng công viên mở khóa các tính năng như cửa hàng và mini-game bổ sung, do đó xây dựng là một bước tiến triển chức năng. Câu chuyện đặt công việc này trên một hòn đảo nổi hoang vắng nơi người chơi và các thành viên hololive phát triển công viên giải trí của riêng họ. Do đó, mỗi địa điểm phục vụ vòng lặp nhiệm vụ và bối cảnh gốc của game.

Lối chơi cơ sở vật chất Dream Park
Bước 3

Lối chơi hololive Dreams huấn luyện một Leader

Đội và Huấn luyện chuẩn bị danh sách cho các mục tiêu nhiệm vụ sau này. Chọn một Leader có Holomem Quest hoàn thành, sau đó trang bị một trang phục đặc biệt khi hiệu ứng nhìn thấy của nó hỗ trợ hoạt động đã lên kế hoạch. Trang hệ thống công khai xác nhận rằng trang phục có thể tăng điểm số nhưng không xác định tùy chọn tốt nhất vĩnh viễn, do đó ứng dụng trực tiếp vẫn là nguồn cho các giá trị hiện tại.

holomem Board chứa bốn loại Skill Node. Connect Nodes chấp nhận thẻ nâng cao hiệu ứng kỹ năng, và phạm vi hiệu ứng khác nhau cho mỗi thành viên. Đọc phạm vi được đánh dấu trước khi đặt thẻ, so sánh các nút được kết nối và xây dựng xung quanh mục tiêu đang hoạt động. Cấu trúc Board riêng cho từng thành viên này là lý do tại sao Wiki không xuất bản bảng xếp hạng ra mắt không được hỗ trợ hoặc mẫu nút chung.

Ảnh nghệ thuật holomem chính thức Hoshimachi Suisei