Карта аттракционов Dream Park

Геймплей hololive Dreams

Геймплей hololive Dreams связывает ритм-игру, строительство парка и развитие персонажей в одном маршруте квестов. Официальная трёхшаговая последовательность ведёт от активностей, к участникам и зданиям, к командной тренировке для последующих целей.

Официальный баннер игры hololive Dreams
Маршрут Dream Park · версия 1.0.0
Официальный трёхшаговый цикл

Следуйте по маршруту геймплея hololive Dreams

Шаг 1

Геймплей hololive Dreams начинается с цепочек квестов

Цепочки квестов — это точка входа в официальном обзоре системы. Они отправляют игроков в ритм-игры, мини-игры и другие задачи парка, что делает список квестов самым надёжным маршрутом для первой сессии. «Жизни» используют официальные музыкальные клипы и концертные записи, а мини-игры включают форматы головоломок, гонок с препятствиями, прыжков через скакалку и карт. Результаты поставляют прогресс и ресурсы, которые поддерживают следующую часть Dream Park.

Ритм-часть содержит 154 песни запуска и поддерживает автопрохождение для игроков, которые не чувствуют себя комфортно с ручным вводом нот. Функция «Оригинальная карта» также позволяет пользователям создавать и делиться паттернами нот, а затем играть карты, созданные другими игроками. Эти сообщественные паттерны находятся поверх официального каталога песен; они не заменяют обложку, исполнителя или указания авторов для трека.

Официальная обложка ритм-трека I~ya I~ya I~ya
Шаг 2

Геймплей hololive Dreams открывает парк

Holomem Quests представляют участников через парк и обеспечивают требование для доступа к лидеру. Пригласительные билеты предлагают другой способ привести любимцев в Dream Park, хотя официальный интерфейс утверждает, что некоторых участников нельзя пригласить. Стартовый состав содержит 54 названных холомемов, при этом каждое официальное поколение и родное имя сохраняются в каталоге персонажей.

Здания используют ресурсы, собранные из «Жизней» и мини-игр. Расширение парка открывает такие функции, как магазины и дополнительные мини-игры, поэтому строительство является функциональным шагом прогресса. История помещает эту работу на пустынный плавучий остров, где игрок и участники hololive развивают свой собственный парк развлечений. Каждое место, таким образом, служит циклическому выполнению квестов и оригинальной обстановке игры.

Геймплей зданий Dream Park
Шаг 3

Геймплей hololive Dreams тренирует лидера

Команда и тренировка готовят состав к последующим целям квестов. Выберите лидера, чей Holomem Quest завершён, затем экипируйте особый наряд, когда его видимый эффект поддерживает запланированную активность. Публичная страница системы подтверждает, что наряды могут увеличивать очки, но не определяет постоянный лучший вариант, поэтому живой клиент остаётся источником для текущих значений.

holomem Board содержит четыре типа Skill Node. Connect Nodes принимают карты, которые повышают эффекты навыков, и диапазон эффекта различается для каждого участника. Прочитайте выделенный диапазон перед размещением карты, сравните соединённые узлы и стройте вокруг активной цели. Эта специфичная для участника структура доски является причиной, по которой Wiki не публикует неподдерживаемый тир-лист запуска или универсальный шаблон узлов.

Официальный арт холомема Hoshimachi Suisei