Mapa Atrakcji Dream Park

rozgrywka hololive Dreams

Rozgrywka hololive Dreams łączy grę rytmiczną, budowanie parku i rozwój postaci w jednej ścieżce zadań. Oficjalna trzyetapowa sekwencja przechodzi od aktywności, do członkiń i obiektów, do treningu drużyny dla późniejszych celów.

Oficjalny baner gry hololive Dreams
Trasa Dream Park · wersja 1.0.0
Oficjalna trzyetapowa pętla

Podążaj trasą rozgrywki hololive Dreams

Krok 1

Rozgrywka hololive Dreams zaczyna się od linii zadań

Linie zadań są punktem wejścia w oficjalnym przeglądzie systemu. Wysyłają graczy do gier rytmicznych, minigier i innych celów parkowych, co czyni listę zadań najbardziej niezawodną trasą pierwszej sesji. Występy na Żywo wykorzystują oficjalne teledyski i nagrania koncertowe, podczas gdy minigry wprowadzają formaty łamigłówek, wyścigów z przeszkodami, skakania na skakance i karciany. Wyniki dostarczają postęp i zasoby, które wspierają następną część Dream Park.

Strona rytmiczna zawiera 154 startowe piosenki i obsługuje autoodtwarzanie dla graczy, którzy nie czują się komfortowo z ręcznym wprowadzaniem nut. Funkcja Oryginalny Układ pozwala również użytkownikom tworzyć i udostępniać wzory nut, a następnie grać w układy stworzone przez innych graczy. Te społecznościowe wzory nakładają się na oficjalny katalog piosenek; nie zastępują one okładki, wykonawcy ani autorów utworu.

Oficjalna okładka utworu rytmicznego I~ya I~ya I~ya
Krok 2

Rozgrywka hololive Dreams odblokowuje park

Holomem Quests wprowadza członkinie przez park i zapewnia wymóg ukończenia dla dostępu Lidera. Bilety zaproszeniowe oferują inny sposób na sprowadzenie ulubionych do Dream Park, chociaż oficjalny interfejs stwierdza, że niektórych członkiń nie można zaprosić. Startowa lista zawiera 54 nazwane holomemki, z zachowaniem każdej oficjalnej generacji i rodzimego imienia w katalogu postaci.

Obiekty wykorzystują zasoby zebrane z Występów na Żywo i minigier. Rozbudowa parku otwiera funkcje, takie jak sklepy i dodatkowe minigry, więc budowa jest funkcjonalnym krokiem postępu. Historia umieszcza tę pracę na opuszczonej pływającej wyspie, gdzie gracz i członkinie hololive rozwijają własny park rozrywki. Każde miejsce służy zatem pętli zadań i oryginalnemu settingowi gry.

Rozgrywka obiektów Dream Park
Krok 3

Rozgrywka hololive Dreams trenuje Lidera

Drużyna i Trening przygotowują listę do późniejszych celów zadań. Wybierz Lidera, którego Holomem Quest jest ukończone, a następnie wyposaż specjalny strój, gdy jego widoczny efekt wspiera planowaną aktywność. Publiczna strona systemu potwierdza, że stroje mogą zwiększyć wynik, ale nie definiuje trwałej najlepszej opcji, więc klient na żywo pozostaje źródłem bieżących wartości.

holomem Board zawiera cztery typy Skill Node. Connect Nodes akceptuje karty, które podnoszą efekty umiejętności, a zakres efektu różni się dla każdej członkini. Przeczytaj podświetlony zakres przed umieszczeniem karty, porównaj połączone węzły i buduj wokół aktywnego celu. Ta specyficzna dla członkini struktura Tablicy jest powodem, dla którego Wiki nie publikuje nieobsługiwanej listy poziomów startowych ani uniwersalnego szablonu węzłów.

Oficjalna grafika holomemek Hoshimachi Suisei