Użyj Holomem Quests do rozwoju postaci
Holomem Quests znajdują się między główną linią zadań a budowaniem drużyny. Wprowadzają członka przez postęp w parku i zapewniają warunek ukończenia dostępu do Leadera. Gdy wpis w obsadzie jest widoczny, ale opcja Leadera nie jest dostępna, najpierw sprawdź stan zadania tego talentu. Oficjalny panel Drużyny i Treningu wyraźnie mówi, że zadanie Holomem Quest każdego talentu musi być ukończone, zanim talent będzie mógł prowadzić drużynę.
Publiczna strona systemowa mówi, że nowi holomemowie mogą być odkrywani, aby odblokowywać każdego dnia, ale nie publikuje uniwersalnego codziennego harmonogramu ani identycznego wymagania dla wszystkich 54 członków. Użyj listy zadań wyświetlanej przez klienta dla aktywnej sekwencji. Strony obsady podają prawidłowe angielskie i oryginalne imiona, oddział i pokolenie, aby podobnie sformatowane wpisy zadań mogły być identyfikowane bez polegania na skróconych pisowniach społeczności.
Katalog startowy dzieli 54 członków na 34 w oddziale hololive, 9 w hololive Indonesia i 11 w hololive English. Etykiety pokoleń zawężają dopasowanie: obsada obejmuje nazwane grupy, takie jak hololive GAMERS, Secret Society holoX, ReGLOSS, hololive English -Myth-, -Promise- i -Advent-, plus trzy indonezyjskie pokolenia. Porównaj zarówno imię członka, jak i pokolenie podczas lokalizowania zadania. Po ukończeniu otwórz ponownie Drużynę i Trening i potwierdź, że ten sam członek jest dostępny w wyborze Leadera.
Oddziel bilety zaproszeniowe od ukończenia zadań
Bilety zaproszeniowe sprowadzają ulubionych członków hololive do Dream Park. Ten sam oficjalny panel ostrzega, że niektórych holomemów nie można zaprosić, co oznacza, że bilet nie powinien być traktowany jako obejście każdej ścieżki zadania. Przed użyciem otwórz interfejs członka i potwierdź, że cel pojawia się w wyborze biletów. Jeśli celu brakuje, wróć do Holomem Quests i podążaj ścieżką zapewnioną przez bieżącą wersję.
Przybycie do parku i odblokowanie Leadera mogą reprezentować różne stany postępu. Dostęp do Leadera jest powiązany z ukończeniem zadania Holomem Quest członka, podczas gdy zaproszenia są opisane jako sposób na sprowadzenie członków do parku. Utrzymywanie tych wyników osobno pozwala uniknąć zakładania, że jeden bilet automatycznie kończy trening lub wymagania przywództwa. Etykiety klienta pozostają źródłem wszelkich dodatkowych nagród związanych z konkretnym zadaniem.
Użyj dwuczęściowej kontroli przed zaangażowaniem biletu zaproszeniowego. Po pierwsze, sprawdź, czy docelowy członek jest oferowany na ekranie biletu; oficjalne ostrzeżenie oznacza, że kwalifikowalność nie jest uniwersalna. Po drugie, sprawdź, czy rzeczywistym celem jest przybycie do parku czy dostęp do Leadera. Jeśli celem jest przywództwo, opublikowanym wymaganiem jest ukończone zadanie Holomem Quest członka. Jeśli członek nie kwalifikuje się do biletu, zachowaj bilet i zamiast tego podążaj ścieżką zadania. To rozróżnienie zapobiega wydaniu jednego zasobu na działanie, które nie może zaspokoić zamierzonego kroku postępu.

Przygotuj drużynę do celów zadań
Holomem Quests łączą się z powrotem z wynikiem rytmicznym i główną linią zadań. Oficjalna sekwencja postępu umieszcza organizację drużyny i trening po rozpoczęciu odblokowywania członków i obiektów. Wybierz dostępnego Leadera, przejrzyj efekt stroju i sprawdź holomem Board przed podjęciem celu związanego z wynikiem. Tablica zawiera cztery typy Skill Node, a zakresy efektów Connect Node różnią się w zależności od członka.
Żaden stabilny zewnętrzny chart nie publikuje jednej najlepszej drużyny do zadań na starcie. Przydatna kontrola przygotowawcza jest zatem konkretna: aktywny Leader, założony strój, odblokowane węzły, podłączony zakres kart i cel wyświetlany przez zadanie. Zmień jeden z tych parametrów, gdy wymaganie nie jest spełnione, a następnie zagraj ponownie odpowiednią aktywność. To podejście podąża za widocznymi wartościami gry i pozostaje przydatne po zmianach balansu.
Przechodź przez ekrany przygotowawcze w tej samej kolejności za każdym razem. Potwierdź cel zadania, wybierz Leadera, którego zadanie Holomem Quest jest ukończone, przeczytaj efekt wyniku założonego stroju, sprawdź cztery kategorie Skill Node i podgląd zakresu każdej karty umieszczonej w Connect Node. Następnie wróć do wymaganego Live lub innej aktywności. Jeśli wynik jest niewystarczający, porównaj go z poprzednim ustawieniem i zmień jeden widoczny parametr na raz. To łączy każdą korektę z dowodami z bieżącego klienta, zamiast niepotwierdzonego rankingu postaci.
Najczęściej zadawane pytania
Co odblokowują Holomem Quests?
Wprowadzają i odblokowują holomemów przez postęp w Dream Park. Ukończenie zadania Holomem Quest konkretnego talentu jest również określonym wymaganiem do użycia tego członka jako Leadera w Drużynie i Treningu. Sprawdź tego samego członka w wyborze Leadera po zarejestrowaniu stanu ukończenia zadania.
Czy każdego holomema można zaprosić biletem?
Nie. Oficjalna strona systemowa stwierdza, że niektórych holomemów nie można zaprosić. Sprawdź wybór biletów w aktywnym kliencie i użyj zadania Holomem Quest członka, gdy cel nie jest dostępny przez ścieżkę zaproszenia. Kwalifikowalność biletu i dostęp do Leadera powinny być sprawdzane jako oddzielne wyniki.
Ile holomemek jest w startowej liście?
Oficjalna angielska strona holomemów wymienia 54 startowych członków. Obsada obejmuje 34 członków w hololive, 9 w hololive Indonesia i 11 w hololive English. Jej etykiety pokoleń obejmują ReGLOSS oraz nazwane grupy angielskie i indonezyjskie, z oryginalną pisownią zachowaną dla każdego członka.
