Karakter ilerlemesi için Holomem Quests kullanın
Holomem Quests, ana görev hattı ile takım oluşturma arasında yer alır. Bir üyeyi parkın ilerlemesi yoluyla tanıtır ve Lider erişimi için tamamlama koşulunu sağlar. Bir kadro girişi görünür ancak Lider seçeneği mevcut değilse, önce o yeteneğin görev durumunu kontrol edin. Resmi Takım ve Eğitim paneli, her yeteneğin Holomem Quest'inin, yetenek bir takıma liderlik edebilmeden önce tamamlanması gerektiğini açıkça belirtir.
Genel sistem sayfası, her gün kilidi açmak için yeni holomemlerin keşfedilebileceğini söyler, ancak 54 üyenin tümü için evrensel bir günlük program veya aynı gereksinim yayınlamaz. Aktif sıra için istemci tarafından gösterilen görev listesini kullanın. Kadro sayfaları, doğru İngilizce ve yerel adları, dalı ve nesli sağlar, böylece benzer şekilde biçimlendirilmiş görev girişleri kısaltılmış topluluk yazımlarına güvenmeden tanımlanabilir.
Çıkış kataloğu 54 üyeyi hololive dalı altında 34, hololive Indonesia altında 9 ve hololive English altında 11 olarak böler. Nesil etiketleri eşleşmeyi daha da daraltır: kadro hololive GAMERS, Secret Society holoX, ReGLOSS, hololive English -Myth-, -Promise- ve -Advent- gibi adlandırılmış grupları ve üç Endonezya neslini içerir. Bir görevi bulurken hem üye adını hem de nesli karşılaştırın. Tamamlamadan sonra, Takım ve Eğitim'i yeniden açın ve aynı üyenin Lider seçiminde mevcut olduğunu onaylayın.
Davetiye biletlerini görev tamamlamadan ayırın
Davetiye biletleri, favori hololive üyelerini Dream Park'e getirir. Aynı resmi panel, belirli holomemlerin davet edilemeyeceği konusunda uyarır; bu, bir biletin her görev yolu için bir baypas olarak değerlendirilmemesi gerektiği anlamına gelir. Bir tane kullanmadan önce, üye arayüzünü açın ve hedefin bilet seçiminde göründüğünü onaylayın. Hedef yoksa, Holomem Quests'a dönün ve mevcut sürüm tarafından sağlanan yolu izleyin.
Bir parka varış ve bir Lider kilidi açma, farklı ilerleme durumlarını temsil edebilir. Lider erişimi, üyenin Holomem Quest'ının tamamlanmasına bağlıyken, davetiyeler üyeleri parka getirmenin bir yolu olarak tanımlanır. Bu sonuçları ayrı tutmak, bir biletin otomatik olarak eğitim veya liderlik gereksinimlerini tamamladığını varsaymaktan kaçınır. İstemci etiketleri, belirli bir göreve eklenen herhangi bir ek ödül için kaynak olmaya devam eder.
Bir davetiye biletini kullanmadan önce iki parçalı bir kontrol yapın. İlk olarak, hedef üyenin bilet ekranı tarafından sunulduğunu doğrulayın; resmi uyarı, uygunluğun evrensel olmadığı anlamına gelir. İkinci olarak, gerçek hedefin parka varış mı yoksa Lider erişimi mi olduğunu kontrol edin. Hedef liderlikse, yayınlanan gereksinim üyenin tamamlanmış Holomem Quest'ıdır. Üye bilet uygun değilse, bileti saklayın ve bunun yerine görev yolunu izleyin. Bu ayrım, bir kaynağın amaçlanan ilerleme adımını karşılayamayan bir eylem için harcanmasını önler.

Görev hedefleri için bir takım hazırlayın
Holomem Quests, ritim puanına ve ana görev hattına geri bağlanır. Resmi ilerleme sırası, takım organizasyonunu ve eğitimi, üyeler ve tesisler açılmaya başladıktan sonra yerleştirir. Bir puanla ilgili hedefe teşebbüs etmeden önce mevcut bir Lider seçin, kostüm efektini gözden geçirin ve holomem Board'i inceleyin. Tahta dört Skill Node türü içerir ve Connect Node etki aralıkları üyeye göre farklılık gösterir.
Çıkışta en iyi tek bir görev takımını yayınlayan istikrarlı bir birinci taraf tablosu yoktur. Bu nedenle yararlı bir hazırlık kontrolü somuttur: aktif Lider, donanımlı kostüm, açılmış düğümler, bağlı kart aralığı ve görev tarafından görüntülenen hedef. Gereksinim karşılanmadığında bu girdilerden birini değiştirin, ardından ilgili etkinliği yeniden oynatın. Bu yaklaşım, görünür oyun değerlerini takip eder ve denge değişikliklerinden sonra kullanışlı kalır.
Hazırlık ekranlarında her seferinde aynı sırayla ilerleyin. Görev hedefini onaylayın, Holomem Quest'ı tamamlanmış bir Lider seçin, donanımlı kostümün puan efektini okuyun, dört Skill Node kategorisini inceleyin ve bir Connect Node'e yerleştirilen her kartın aralığını önizleyin. Ardından gerekli Live veya diğer etkinliğe dönün. Sonuç kısa ise, önceki kurulumla karşılaştırın ve her seferinde bir görünür girdiyi değiştirin. Bu, her ayarlamayı desteklenmeyen bir karakter sıralaması yerine mevcut istemciden elde edilen kanıtlara bağlar.
Sıkça sorulan sorular
Holomem Quests neyin kilidini açar?
Dream Park ilerlemesi yoluyla holomemleri tanıtır ve açarlar. Belirli bir yeteneğin Holomem Quest'ını tamamlamak, o üyeyi Takım ve Eğitim'de Lider olarak kullanmak için belirtilen gereksinimdir. Görev tamamlama durumu kaydedildikten sonra aynı üyeyi Lider seçiminde kontrol edin.
Her holomem bir biletle davet edilebilir mi?
Hayır. Resmi sistem sayfası, belirli holomemlerin davet edilemeyeceğini belirtir. Canlı istemcideki bilet seçimini kontrol edin ve hedef davetiye yoluyla mevcut olmadığında üyenin Holomem Quest'ını kullanın. Bilet uygunluğu ve Lider erişimi ayrı sonuçlar olarak kontrol edilmelidir.
Lansman kadrosunda kaç holomem var?
Resmi İngilizce holomem sayfası 54 çıkış üyesini listeler. Kadro, hololive altında 34 üye, hololive Indonesia altında 9 ve hololive English altında 11 üye içerir. Nesil etiketleri ReGLOSS ve adlandırılmış İngilizce ve Endonezya gruplarını içerir ve her üye için birinci taraf yazımı korunur.
