使用 Holomem Quests 进行角色进度
Holomem Quests 位于主线任务和团队组建之间。它们通过公园进度引入成员,并提供领队权限的完成条件。当阵容条目可见但领队选项不可用时,请先检查该成员的专属任务状态。官方团队和训练面板明确说明,每位成员的 Holomem Quest 必须完成,该成员才能领导团队。
公开系统页面称,每天可以解锁发现新的 HoloMem,但并未发布所有 54 名成员的通用每日时间表或相同要求。使用客户端显示的任务列表获取当前序列。阵容页面提供正确的英文和原生名称、分支和世代,以便无需依赖缩写社区名称即可识别格式相似的任务条目。
首发目录将 54 名成员分为 hololive 分支 34 人、hololive Indonesia 分支 9 人和 hololive English 分支 11 人。世代标签进一步缩小匹配范围:阵容包括 hololive GAMERS、Secret Society holoX、ReGLOSS、hololive English -Myth-、-Promise- 和 -Advent- 等命名团体,以及三个印度尼西亚世代。在定位任务时,同时比较成员名称和世代。完成后,重新打开团队和训练,确认同一成员可在领队选择中使用。
将邀请券与任务完成分开
邀请券将心仪 hololive 成员带入 Dream Park。同一官方面板警告,某些 HoloMem 无法被邀请,这意味着券不应被视为绕过所有任务路线的万能钥匙。使用前,打开成员界面并确认目标出现在券选择中。如果目标缺失,请返回 Holomem Quests 并遵循当前版本提供的路线。
公园到来和领队解锁可能代表不同的进度状态。领队权限与完成成员的 Holomem Quest 相关,而邀请被描述为一种将成员带入公园的方式。将这些结果分开,可避免假设一张券会自动完成训练或领导要求。客户端标签仍是特定任务附加奖励的来源。
在投入邀请券前进行两部分检查。首先,确认目标成员在券界面中提供;官方警告意味着资格并非普遍适用。其次,检查实际目标是公园到来还是领队权限。如果目标是领队权限,公布的要求是完成成员的 Holomem Quest。如果成员不符合券资格,则保留券并遵循任务路线。这个区分可以防止资源被用于无法满足预期进度步骤的行动。

为任务目标准备团队
Holomem Quests 连接回节奏评分和主线任务。官方进度序列将团队组织和训练置于成员和设施开始解锁之后。在尝试评分相关目标前,选择可用的领队,查看服装效果,并检查 holomem Board。棋盘包含四种 Skill Node 类型,Connect Node 效果范围因成员而异。
首发时没有稳定的第一方图表公布单一最佳任务团队。因此,一个有用的准备检查是具体的:活跃的领队、已装备的服装、已解锁的节点、已连接的卡片范围以及任务显示的目标。当要求未满足时,更改其中一个输入,然后重新游玩相关活动。该方法遵循可见的游戏数值,并在平衡性调整后仍然有用。
每次以相同顺序浏览准备界面。确认任务目标,选择 Holomem Quest 已完成的领队,阅读已装备服装的评分效果,检查四种 Skill Node 类别,并预览放置在 Connect Node 中的每张卡片的范围。然后返回所需的 Live 或其他活动。如果结果不足,与之前的设置比较,并一次更改一个可见输入。这将每次调整与当前客户端的证据联系起来,而非未经证实的角色排名。
常见问题
Holomem Quests 解锁什么?
它们通过 Dream Park 进度引入并解锁 HoloMem。完成特定成员的 Holomem Quest 也是在团队和训练中使用该成员作为领队的明确要求。在任务完成状态记录后,检查领队选择中的同一成员。
每个 HoloMem 都可以用券邀请吗?
不。官方系统页面指出,某些 HoloMem 无法被邀请。检查实时客户端中的券选择,当目标无法通过邀请路线获得时,使用该成员的 Holomem Quest。券资格和领队权限应作为单独的结果检查。
首发阵容中有多少位 Holomem?
官方英文 holomem 页面列出了 54 名首发成员。名单包括 hololive 旗下的 34 名成员、hololive Indonesia 旗下的 9 名成员以及 hololive English 旗下的 11 名成员。其世代标签包括 ReGLOSS,以及命名的英语和印度尼西亚团体,每位成员的拼写均保留第一方原样。
