Використовуйте Holomem Quests для прогресування персонажів
Holomem Quests знаходяться між основною лінією квестів та формуванням команди. Вони представляють учасника через прогресування парку та надають умову завершення для доступу до лідера. Коли запис у списку видимий, але опція лідера відсутня, спочатку перевірте стан квесту цього таланту. Офіційна панель «Команда та тренування» прямо каже, що Holomem Quest кожного таланту має бути завершено, перш ніж талант зможе очолити команду.
Загальнодоступна сторінка системи каже, що нових холомемів можна відкривати, щоб розблоковувати кожного дня, але вона не публікує універсальний щоденний графік або однакову вимогу для всіх 54 учасників. Використовуйте список квестів, який показує клієнт, для активної послідовності. Сторінки списку надають правильні англійські та рідні імена, філію та покоління, щоб записи квестів із подібним форматуванням можна було ідентифікувати, не покладаючись на скорочені написання спільноти.
Каталог запуску ділить 54 учасників на 34 у філії hololive, 9 у hololive Indonesia та 11 у hololive English. Мітки поколінь звужують відповідність: список включає названі групи, такі як hololive GAMERS, Secret Society holoX, ReGLOSS, hololive English -Myth-, -Promise- та -Advent-, плюс три індонезійські покоління. Порівнюйте ім'я учасника та покоління під час пошуку квесту. Після завершення знову відкрийте «Команда та тренування» та підтвердьте, що той самий учасник доступний у виборі лідера.
Відрізняйте запрошення від завершення квесту
Запрошення приводять улюблених учасників hololive у Dream Park. Та сама офіційна панель попереджає, що деяких холомемів не можна запросити, що означає, що квиток не слід розглядати як обхідний шлях для кожного маршруту квесту. Перед використанням відкрийте інтерфейс учасника та підтвердьте, що ціль з'являється у виборі квитка. Якщо ціль відсутня, поверніться до Holomem Quests та дотримуйтесь маршруту, наданого поточною версією.
Прибуття в парк та розблокування лідера можуть представляти різні стани прогресування. Доступ лідера пов'язаний із завершенням Holomem Quest учасника, тоді як запрошення описуються як спосіб приведення учасників у парк. Розділення цих результатів дозволяє уникнути припущення, що один квиток автоматично завершує тренування або вимоги лідерства. Мітки клієнта залишаються джерелом для будь-якої додаткової винагороди, прив'язаної до конкретного квесту.
Використовуйте двоетапну перевірку перед використанням запрошення. По-перше, переконайтеся, що цільовий учасник пропонується екраном квитка; офіційне попередження означає, що право на участь не є універсальним. По-друге, перевірте, чи справжня мета — прибуття в парк чи доступ до лідера. Якщо мета — лідерство, опублікованою вимогою є завершений Holomem Quest учасника. Якщо учасник не має права на квиток, збережіть квиток і дотримуйтесь маршруту квесту. Це розрізнення запобігає витрачанню одного ресурсу на дію, яка не може задовольнити передбачуваний крок прогресування.

Підготуйте команду для цілей квесту
Holomem Quests пов'язані з ритм-рахунком та основною лінією квестів. Офіційна послідовність прогресування розміщує організацію команди та тренування після того, як учасники та споруди починають відкриватися. Виберіть доступного лідера, перегляньте ефект одягу та огляньте holomem Board перед спробою мети, пов'язаної з рахунком. Дошка містить чотири типи Skill Node, а діапазони ефектів Connect Node відрізняються залежно від учасника.
На момент запуску не існує стабільної першоджерельної таблиці, яка б публікувала єдину найкращу команду для квесту. Тому корисним підготовчим заходом є конкретна перевірка: активний лідер, споряджений одяг, розблоковані вузли, підключений діапазон карт та мета, відображена квестом. Змініть один із цих параметрів, коли вимогу не виконано, а потім повторіть відповідну активність. Цей підхід слідує видимим ігровим значенням і залишається корисним після змін балансу.
Проходьте екрани підготовки в одному й тому ж порядку щоразу. Підтвердьте мету квесту, виберіть лідера, чий Holomem Quest завершено, прочитайте ефект рахунку спорядженого одягу, огляньте чотири категорії Skill Node та попередньо перегляньте діапазон кожної карти, розміщеної в Connect Node. Потім поверніться до необхідного виступу або іншої активності. Якщо результат недостатній, порівняйте його з попереднім налаштуванням та змініть один видимий параметр за раз. Це пов'язує кожне налаштування з доказами з поточного клієнта, а не з непідтвердженим рейтингом персонажів.
Часті запитання
Що розблоковують Holomem Quests?
Вони представляють та розблоковують холомемів через прогресування Dream Park. Завершення Holomem Quest конкретного таланту також є заявленою вимогою для використання цього учасника як лідера в «Команді та тренуванні». Перевірте того самого учасника у виборі лідера після того, як стан завершення квесту буде зафіксовано.
Чи можна запросити кожного холомема за допомогою квитка?
Ні. Офіційна сторінка системи стверджує, що деяких холомемів не можна запросити. Перевірте вибір квитка в живому клієнті та використовуйте Holomem Quest учасника, коли ціль недоступна через маршрут запрошення. Право на квиток та доступ до лідера слід перевіряти як окремі результати.
Скільки холомем у запусковому складі?
Офіційна англійська сторінка холомемів перераховує 54 учасників запуску. Список включає 34 учасників у hololive, 9 у hololive Indonesia та 11 у hololive English. Його мітки поколінь включають ReGLOSS та названі англійські та індонезійські групи, зі збереженням написання першоджерела для кожного учасника.
