Dream Park 어트랙션 맵

hololive Dreams 게임플레이

hololive Dreams 게임플레이는 리듬 플레이, 공원 건설, 캐릭터 성장을 하나의 퀘스트 루트로 연결합니다. 공식 3단계 시퀀스는 활동에서 멤버 및 시설, 팀 트레이닝으로 이동하여 후반 목표를 달성합니다.

hololive Dreams 공식 게임 배너
Dream Park 루트 · 버전 1.0.0
공식 3단계 루프

hololive Dreams 게임플레이 루트 따라가기

1단계

hololive Dreams 게임플레이는 퀘스트 라인으로 시작됩니다

퀘스트 라인은 공식 시스템 개요의 진입점입니다. 플레이어를 리듬 게임, 미니게임 및 기타 공원 목표로 안내하므로, 퀘스트 목록이 첫 세션의 가장 신뢰할 수 있는 루트입니다. 라이브는 공식 뮤직 비디오와 콘서트 영상을 사용하며, 미니게임은 퍼즐, 장애물 경주, 줄넘기, 카드 형식을 도입합니다. 결과는 진행 상황과 자원을 제공하여 Dream Park의 다음 단계를 지원합니다.

리듬 측면에는 154개의 런칭 곡이 포함되어 있으며, 수동 노트 입력이 어색한 플레이어를 위해 오토 플레이를 지원합니다. 오리지널 차트 기능을 통해 사용자는 노트 패턴을 만들고 공유한 다음 다른 플레이어가 만든 차트를 플레이할 수도 있습니다. 이러한 커뮤니티 패턴은 공식 곡 카탈로그 위에 위치하며, 트랙의 재킷, 가수 또는 제작자 크레딧을 대체하지 않습니다.

I~ya I~ya I~ya 공식 리듬 트랙 재킷
2단계

hololive Dreams 게임플레이가 공원을 잠금 해제합니다

Holomem Quests은 공원을 통해 멤버를 소개하고 리더 액세스의 완료 조건을 제공합니다. 초대 티켓은 Dream Park에 즐겨찾기를 데려오는 또 다른 방법을 제공하지만, 공식 인터페이스에는 특정 멤버를 초대할 수 없다고 명시되어 있습니다. 런칭 로스터에는 54명의 명명된 홀로멤이 포함되며, 각 공식 기수와 원어 이름이 캐릭터 카탈로그에 보존됩니다.

시설은 라이브 및 미니게임에서 모은 자원을 사용합니다. 공원을 확장하면 상점 및 추가 미니게임과 같은 기능이 열리므로, 건설은 기능적인 진행 단계입니다. 스토리는 이 작업을 플레이어와 hololive 멤버가 자신의 테마파크를 개발하는 버려진 떠 있는 섬에 배치합니다. 따라서 각 장소는 퀘스트 루프와 게임의 오리지널 설정에 기여합니다.

Dream Park 시설 게임플레이
3단계

hololive Dreams 게임플레이가 리더를 훈련시킵니다

팀 및 트레이닝은 후반 퀘스트 목표를 위해 로스터를 준비합니다. Holomem Quest이 완료된 리더를 선택한 다음, 특수 의상의 효과가 계획된 활동을 지원할 때 장착하세요. 공개 시스템 페이지는 의상이 점수를 높일 수 있지만 영구적인 최상의 옵션을 정의하지는 않는다고 확인하므로, 라이브 클라이언트가 현재 값의 출처입니다.

holomem Board에는 네 가지 Skill Node 유형이 포함됩니다. Connect Nodes은 스킬 효과를 높이는 카드를 받아들이며, 효과 범위는 멤버마다 다릅니다. 카드를 배치하기 전에 강조 표시된 범위를 읽고, 연결된 노드를 비교하며, 활성 목표에 맞춰 빌드하세요. 이 멤버별 보드 구조 때문에 위키는 지원되지 않는 런칭 티어 목록이나 범용 노드 템플릿을 게시하지 않습니다.

Hoshimachi Suisei 공식 홀로멤 아트