Peta Daya Tarik Dream Park

Gameplay hololive Dreams

Gameplay hololive Dreams menghubungkan permainan ritme, pembangunan taman, dan pertumbuhan karakter dalam satu rute quest. Urutan tiga langkah resmi bergerak dari aktivitas, ke anggota dan fasilitas, ke pelatihan tim untuk tujuan selanjutnya.

Spanduk resmi game hololive Dreams
Rute Dream Park · versi 1.0.0
Putaran tiga langkah resmi

Ikuti rute gameplay hololive Dreams

Langkah 1

Gameplay hololive Dreams dimulai dengan quest line

Quest line adalah titik masuk dalam gambaran sistem resmi. Quest line mengirim pemain ke permainan ritme, mini-game, dan tujuan taman lainnya, yang membuat daftar quest menjadi rute sesi pertama yang paling dapat diandalkan. Lives menggunakan video musik resmi dan rekaman konser, sementara mini-game memperkenalkan format teka-teki, lari rintangan, lompat tali, dan kartu. Hasilnya menyediakan kemajuan dan sumber daya yang mendukung bagian selanjutnya dari Dream Park.

Sisi ritme berisi 154 lagu peluncuran dan mendukung auto-play bagi pemain yang tidak nyaman dengan input not manual. Fitur Original Chart juga memungkinkan pengguna membuat dan berbagi pola not, lalu memainkan chart yang dibuat pemain lain. Pola komunitas tersebut berada di atas katalog lagu resmi; pola tersebut tidak menggantikan jaket, pemeran, atau kredit pencipta untuk sebuah lagu.

Jaket lagu ritme resmi I~ya I~ya I~ya
Langkah 2

Gameplay hololive Dreams membuka taman

Holomem Quests memperkenalkan anggota melalui taman dan menyediakan persyaratan penyelesaian untuk akses Pemimpin. Tiket undangan menawarkan cara lain untuk membawa favorit ke Dream Park, meskipun antarmuka resmi menyatakan bahwa anggota tertentu tidak dapat diundang. Daftar pemain peluncuran berisi 54 holomem bernama, dengan setiap generasi resmi dan nama asli dipertahankan dalam katalog karakter.

Fasilitas menggunakan sumber daya yang dikumpulkan dari Lives dan mini-game. Memperluas taman membuka fitur seperti toko dan mini-game tambahan, sehingga konstruksi adalah langkah kemajuan fungsional. Cerita menempatkan pekerjaan ini di pulau terapung yang sepi di mana pemain dan anggota hololive mengembangkan taman tema mereka sendiri. Setiap tempat karena itu melayani putaran quest dan latar asli game.

Gameplay fasilitas Dream Park
Langkah 3

Gameplay hololive Dreams melatih seorang Pemimpin

Tim dan Pelatihan mempersiapkan daftar pemain untuk target quest selanjutnya. Pilih Pemimpin yang Holomem Quest-nya lengkap, lalu lengkapi kostum khusus ketika efek terlihatnya mendukung aktivitas yang direncanakan. Halaman sistem publik mengonfirmasi bahwa kostum dapat meningkatkan skor tetapi tidak menentukan opsi terbaik permanen, sehingga klien langsung tetap menjadi sumber untuk nilai saat ini.

holomem Board berisi empat jenis Skill Node. Connect Nodes menerima kartu yang meningkatkan efek keterampilan, dan rentang efek berbeda untuk setiap anggota. Baca rentang yang disorot sebelum menempatkan kartu, bandingkan node yang terhubung, dan bangun di sekitar tujuan aktif. Struktur Board khusus anggota ini adalah mengapa Wiki tidak menerbitkan tier list peluncuran yang tidak didukung atau template node universal.

Seni holomem resmi Hoshimachi Suisei