Chọn Thủ lĩnh và trang phục
Một tài năng trở thành Thủ lĩnh sau khi Holomem Quest của thành viên đó hoàn tất. Nếu nhân vật yêu thích xuất hiện trong Dream Park nhưng thiếu trong danh sách Thủ lĩnh, hãy so sánh trạng thái nhiệm vụ thay vì cho rằng có lỗi đội hình. Cơ sở dữ liệu nhân vật xác định nhánh và thế hệ chính xác cho tất cả 54 thành viên ra mắt, giúp xác định mục nhiệm vụ phù hợp.
Trang phục đặc biệt có thể tăng điểm số theo tổng quan huấn luyện chính thức. Trang công cộng không gán thứ hạng vĩnh viễn cho những trang phục đó, vì vậy hãy so sánh văn bản hiệu ứng trong phiên bản hiện tại và mục tiêu bạn đang chuẩn bị hoàn thành. Một trang phục được chọn cho một đội hoặc hoạt động không thiết lập một cấp độ toàn cầu. Hãy coi nó như một đầu vào cùng với lựa chọn Thủ lĩnh và phát triển Bảng.
Xây dựng đội từ mục tiêu ngược lại. Đọc xem nhiệm vụ yêu cầu điểm số nhịp điệu, tiến trình công viên hay điều kiện hoàn thành khác. Đối với mục tiêu điểm số, xác nhận rằng thành viên đã chọn xuất hiện trong danh sách Thủ lĩnh, sau đó đọc hiệu ứng trên trang phục hiện đang trang bị và bất kỳ lựa chọn thay thế nào bạn sở hữu. Ghi lại các giá trị hiển thị trước khi chuyển đổi. Sau lần thử tiếp theo, so sánh kết quả với thay đổi duy nhất đó. Nếu thành viên vắng mặt trong danh sách Thủ lĩnh, hãy dừng điều chỉnh trang phục và hoàn thành Holomem Quest tương ứng trước; quyền lãnh đạo bị ràng buộc bởi trạng thái hoàn thành đó.
Đọc bốn loại Skill Node
holomem Board chứa bốn loại Skill Nodes. Mở khóa các nút phát triển thành viên và hỗ trợ hiệu suất cao hơn, nhưng tổng quan công cộng trình bày các loại nút trực quan mà không công bố mọi giá trị số. Mở Bảng cho thành viên đã chọn và đọc biểu tượng, văn bản hiệu ứng và đường dẫn kết nối trước khi tiêu tốn tài nguyên. Màn hình đó phản ánh phiên bản và trạng thái hiện tại của thành viên.
Một đánh giá Bảng hữu ích theo đường dẫn thay vì tổng số riêng lẻ: xác định nút có sẵn tiếp theo, đọc nó thay đổi gì, kiểm tra những gì phía sau nó, và so sánh kết quả với nhiệm vụ hoặc mục tiêu điểm số. Bản sao chính thức khuyến khích các lộ trình phát triển chiến lược, nghĩa là thứ tự có thể quan trọng. Tránh sao chép bố trí từ thành viên khác vì phạm vi hiệu ứng và kết nối xung quanh có thể khác nhau.
Trước khi mở khóa một nút, hãy theo dõi lộ trình có thể thấy từ vị trí hiện tại của thành viên đến nút đó và bất kỳ lựa chọn nào sau đó. Ghi lại loại nút, văn bản hiệu ứng và tài nguyên được yêu cầu bởi phiên bản. So sánh những chi tiết đó với mục tiêu đang hoạt động thay vì chỉ chọn theo khoảng cách. Sau khi mở khóa, mở lại Bảng và xác minh đường dẫn nào đã có sẵn. Quá trình này đặc biệt quan trọng khi so sánh hai thành viên: cả hai Bảng đều sử dụng bốn loại Skill Node, nhưng bố trí xung quanh và phạm vi Connect Node là dành riêng cho nhân vật.

Đặt thẻ trong Connect Nodes
Connect Nodes chấp nhận thẻ giúp tăng hiệu ứng kỹ năng. Sơ đồ chính thức nhấn mạnh rằng phạm vi hiệu ứng khác nhau cho mỗi holomem. Trước khi đặt thẻ, hãy sử dụng xem trước phạm vi để thấy nút lân cận nào nhận được sự tăng cường. Một vị trí chạm đến một số nút liên quan cho một thành viên có thể bao phủ một mẫu khác cho thành viên khác.
Ghi lại thay đổi trước và sau khi so sánh các vị trí đặt thẻ. Điều đó đáng tin cậy hơn so với một tuyên bố ngày ra mắt về một công thức vô hình. Sau đó, Bảng có thể được xem xét cùng với lựa chọn Thủ lĩnh và trang phục như một thiết lập đội hoàn chỉnh. Khi một nhiệm vụ vẫn còn thiếu mục tiêu, hãy kiểm tra xem các hiệu ứng kết nối có hỗ trợ thành viên đang hoạt động và mục tiêu trước khi thay đổi các phần không liên quan của công viên.
Coi việc đặt thẻ như một quyết định về phạm vi. Chọn thẻ, mở xem trước Connect Node và chỉ đếm các Skill Nodes được tô sáng liên quan đến thiết lập dự định. Hủy và kiểm tra vị trí có sẵn khác nếu xem trước chạm đến phần ít hữu ích hơn của Bảng hiện tại. Sau khi đặt, so sánh văn bản nút bị ảnh hưởng với trạng thái của nó trước khi đặt và giữ kết quả với tên thành viên. Lặp lại kiểm tra này cho mỗi holomem ngăn việc sao chép một bố trí hoạt động trên một Bảng vào một phạm vi hiệu ứng khác trên Bảng khác.
Câu hỏi thường gặp
Làm thế nào để mở khóa một Thủ lĩnh?
Hoàn thành Holomem Quest của tài năng đó. Bảng điều khiển Đội và Huấn luyện chính thức nêu rõ việc hoàn thành nhiệm vụ là yêu cầu để làm cho mỗi thành viên có sẵn làm Thủ lĩnh. Nếu thành viên đã xuất hiện trong Dream Park nhưng không có trong danh sách Thủ lĩnh, hãy kiểm tra trạng thái hoàn thành nhiệm vụ cụ thể đó trước khi thay đổi đội.
Có bao nhiêu loại Skill Node trên holomem Board?
Tổng quan hệ thống chính thức nêu rằng có bốn loại Skill Nodes. Hiệu ứng chính xác của chúng và đường dẫn có sẵn cho một thành viên cụ thể nên được đọc trên Bảng của thành viên đó trong phiên bản hiện tại. Số lượng chung không có nghĩa là mọi thành viên đều có bố trí xung quanh giống hệt nhau.
Phạm vi Connect Node có giữ nguyên cho mọi holomem không?
Không. Phạm vi hiệu ứng khác nhau cho mỗi thành viên. Sử dụng xem trước phạm vi của Bảng trước khi đặt thẻ để Connect Node đã chọn chạm đến các hiệu ứng kỹ năng dự định cho thành viên và thiết lập đội đó. Kiểm tra lại xem trước khi chuyển sang holomem khác thay vì sao chép vị trí đặt trước đó.
