Eğitim Destesi çekiciliği

hololive Dreams Takım ve Eğitim Rehberi

hololive Dreams Takımı ve Eğitim, kadronun ritim puanını ve görev ilerlemesini nasıl desteklediğini belirler. Resmî sistem sayfası bu hazırlığın dört sabit parçasını tanımlar: kilidi açılmış bir Lider seç, özel bir kıyafet donat, holomem Board'yi dört Skill Node türüyle geliştir ve beceri etkilerini artırmak için Connect Nodes'e kartlar yerleştir. Etki aralıkları her üye için farklılık gösterir, bu da Pano düzenini evrensel bir şablon yerine karaktere özgü bir karar haline getirir. Bu nedenle güvenilir bir kurulum, aktif görev ve seçilen üye için gösterilen değerlerle başlar, ardından her seferinde görünür bir değişikliği karşılaştırır.

hololive Dreams holomem Board oynanışına genel bakış
Eğitim Destesi çekiciliği

Bir Lider ve kıyafet seç

Bir yetenek, o üyenin Holomem Quest'si tamamlandıktan sonra Lider olarak kullanılabilir hale gelir. Dream Park içinde favori bir karakter varsa ancak Lider seçiminde eksikse, kadro hatası varsaymak yerine görev durumunu karşılaştır. Karakter veritabanı, tüm 54 lansman üyesi için doğru dalı ve nesli tanımlar; bu da eşleşen görev girişini bulmaya yardımcı olur.

Özel kıyafetler, resmî eğitim özetine göre puanı artırabilir. Genel sayfa bu kıyafetlere kalıcı bir sıralama atamaz, bu nedenle mevcut istemcideki etki metnini ve temizlemeye hazırlandığınız hedefi karşılaştırın. Bir takım veya etkinlik için seçilen bir kıyafet küresel bir seviye oluşturmaz. Bunu Lider seçimi ve Pano geliştirmenin yanında bir girdi olarak değerlendirin.

Takımı hedeften geriye doğru kur. Görevin bir ritim puanı, park ilerlemesi veya başka bir tamamlama koşulu isteyip istemediğini oku. Bir puan hedefi için, seçilen üyenin Lider listesinde göründüğünü onayla, ardından mevcut donanımlı kıyafet ve sahip olduğun herhangi bir alternatif üzerindeki etkiyi oku. Geçiş yapmadan önce görüntülenen değerleri not et. Bir sonraki denemeden sonra, sonucu bu tek değişiklikle karşılaştır. Üye Lider listesinde yoksa, kıyafetleri ayarlamayı bırak ve önce karşılık gelen Holomem Quest'yi tamamla; liderlik bu tamamlama durumu tarafından engellenir.

Dört Skill Node türünü oku

holomem Board, dört tür Skill Nodes içerir. Düğümlerin kilidini açmak üyeyi geliştirir ve daha yüksek performansı destekler, ancak genel özet, düğüm kategorilerini her sayısal değeri yayımlamadan görsel olarak sunar. Seçilen üye için Panoyu aç ve bir kaynak harcamadan önce simgeyi, etki metnini ve bağlı yolu oku. Bu ekran, sürümü ve üyenin mevcut durumunu yansıtır.

Faydalı bir Pano incelemesi, izole toplamlar yerine yolu takip eder: bir sonraki mevcut düğümü tanımla, neyi değiştirdiğini oku, arkasında ne olduğunu incele ve sonucu görev veya puan hedefiyle karşılaştır. Resmî kopya stratejik büyüme yollarını teşvik eder, bu da sıranın önemli olabileceği anlamına gelir. Etki aralığı ve çevredeki bağlantılar farklılık gösterebileceğinden, başka bir üyenin düzenini kopyalamaktan kaçının.

Bir düğümün kilidini açmadan önce, üyenin mevcut konumundan o düğüme ve arkasındaki herhangi bir sonraki seçeneğe kadar görünür rotayı izle. Düğüm türünü, etki metnini ve istemci tarafından istenen kaynağı kaydet. Bu ayrıntıları yalnızca yakınlığa göre seçmek yerine aktif hedefle karşılaştır. Kilidini açtıktan sonra Panoyu yeniden aç ve hangi yolun kullanılabilir hale geldiğini doğrula. Bu süreç, özellikle iki üyeyi karşılaştırırken önemlidir: her iki Pano da dört Skill Node türü kullanır, ancak çevredeki düzen ve Connect Node kapsamı karaktere özgüdür.

hololive Dreams içindeki dört Skill Node türünü oku

Connect Nodes'a kart yerleştir

Connect Nodes, beceri etkilerini artıran kartları kabul eder. Resmî diyagram, etki aralıklarının her holomem için farklı olduğunu vurgular. Bir kart yerleştirmeden önce, hangi komşu düğümlerin desteği aldığını görmek için aralık önizlemesini kullan. Bir üye için birkaç ilgili düğüme ulaşan bir konum, başka bir üye için farklı bir desen kapsayabilir.

Yerleşimleri karşılaştırırken görünür öncesi ve sonrası değişikliği kaydet. Bu, görünmez bir formül hakkındaki lansman günü iddiasından daha güvenilirdir. Pano daha sonra Lider ve kıyafet seçiminin yanında eksiksiz bir takım kurulumu olarak incelenebilir. Bir görev hedefine ulaşamadığında, parkın ilgisiz kısımlarını değiştirmeden önce bağlı etkilerin aktif üyeyi ve hedefi destekleyip desteklemediğini kontrol et.

Kart yerleşimini bir kapsama kararı olarak ele al. Kartı seç, Connect Node önizlemesini aç ve yalnızca amaçlanan kurulumla ilgili vurgulanan Skill Nodes'leri say. Önizleme mevcut Pano'nun daha az kullanışlı bir kısmına ulaşıyorsa iptal et ve başka bir mevcut konumu incele. Yerleştirdikten sonra, etkilenen düğüm metnini yerleştirme öncesi durumuyla karşılaştır ve sonucu üye adıyla sakla. Bu kontrolü her holomem için tekrarlamak, bir Panodaki çalışan bir düzenin diğerinde farklı bir etki aralığına kopyalanmasını önler.

Sıkça sorulan sorular

Bir Liderin kilidini nasıl açarım?

O yeteneğin Holomem Quest'sini tamamla. Resmî Takım ve Eğitim paneli, her üyeyi Lider olarak kullanılabilir kılmak için gereklilik olarak görev tamamlamayı adlandırır. Üye zaten Dream Park içinde görünüyorsa ancak Lider listesinde değilse, takımı değiştirmeden önce belirli görevin tamamlanma durumunu kontrol et.

holomem Board üzerinde kaç tane Skill Node türü var?

Resmî sisteme genel bakış, dört tür Skill Nodes olduğunu belirtir. Bunların tam etkileri ve belirli bir üye için mevcut olan yol, mevcut istemcide o üyenin Panosunda okunmalıdır. Paylaşılan sayı, her üyenin aynı çevre düzenine sahip olduğu anlamına gelmez.

Connect Node aralıkları her holomem için aynı mı kalır?

Hayır. Etki aralıkları her üye için farklılık gösterir. Bir kart yerleştirmeden önce Pano'nun aralık önizlemesini kullan, böylece seçilen Connect Node o üye ve takım kurulumu için amaçlanan beceri etkilerine ulaşır. Başka bir holomeme geçerken önceki yerleşimi kopyalamak yerine önizlemeyi yeniden kontrol et.