トレーニングデッキアトラクション

hololive Dreams チーム&トレーニングガイド

hololive Dreamsのチームとトレーニングは、ロスターがリズムスコアとクエスト進行をどのようにサポートするかを決定します。公式システムページは、その準備の4つの安定した部分を特定します。アンロックされたリーダーを選択し、特別な衣装を装備し、holomem Boardを4つのSkill Nodeタイプを通じて開発し、Connect Nodesにカードを配置してスキル効果を高めます。効果範囲はメンバーごとに異なり、ボードレイアウトは1つの普遍的なテンプレートではなく、キャラクター固有の決定です。したがって、信頼性の高いセットアップは、アクティブなクエストと選択したメンバーに表示される値から始まり、一度に1つの可視的な変更を比較します。

hololive Dreams holomem Boardのゲームプレイ概要
トレーニングデッキアトラクション

リーダーと衣装を選択する

タレントは、そのメンバーのHolomem Questが完了した後にリーダーとして利用可能になります。お気に入りのキャラクターがDream Parkに存在するがリーダー選択から欠けている場合、ロスターエラーを想定せずにクエストの状態を比較してください。キャラクターデータベースは、ローンチ時の54メンバー全員の正しいブランチと世代を特定し、一致するクエストエントリを見つけるのに役立ちます。

特別な衣装は、公式トレーニング概要によるとスコアを向上させることができます。公開ページはそれらの衣装に永続的なランキングを割り当てていないため、現在のクライアントの効果テキストと、クリアしようとしている目標を比較してください。1つのチームやアクティビティのために選択された衣装が、グローバルなティアを確立するわけではありません。リーダー選択やボード開発と並ぶ1つの入力として扱ってください。

目標から逆算してチームを構築してください。クエストがリズムスコア、パーク進行、または他の完了条件を求めているか読み取ります。スコア目標の場合、選択したメンバーがリーダーリストに表示されることを確認し、現在装備している衣装と所有している他の選択肢の効果を読み取ります。切り替える前に表示された値をメモします。次の試行後、その単一の変更に対して結果を比較します。メンバーがリーダーリストにない場合、衣装の調整を停止し、対応するHolomem Questを最初に完了します。リーダーシップはその完了状態によって制限されます。

4つのSkill Nodeタイプを読み取る

holomem Boardには4つのタイプのSkill Nodesが含まれています。ノードをアンロックするとメンバーが成長し、より高いパフォーマンスをサポートしますが、公開概要はノードカテゴリを視覚的に提示し、すべての数値を公開しているわけではありません。選択したメンバーのボードを開き、リソースを消費する前にアイコン、効果テキスト、接続パスを読み取ってください。その画面は、バージョンとメンバーの現在の状態を反映しています。

有用なボードレビューは、孤立した合計ではなくパスに従います。次に利用可能なノードを特定し、何を変更するかを読み取り、その背後にあるものを検査し、結果をクエストやスコア目標と比較します。公式コピーは戦略的な成長パスを奨励しており、これは順序が重要であることを意味します。効果範囲と周囲の接続が異なる可能性があるため、別のメンバーからレイアウトをコピーしないでください。

ノードを解放する前に、メンバーの現在位置からそのノード、さらにその背後にある任意の選択肢までの可視ルートを確認します。ノードの種類、効果テキスト、クライアントが要求するリソースを記録します。近接性だけでなく、アクティブな目的と詳細を比較します。解放後、ボードを再度開き、どのパスが利用可能になったかを確認します。このプロセスは、2人のメンバーを比較する際に特に重要です。両方のボードは4つのSkill Nodeタイプを使用しますが、周囲のレイアウトとConnect Nodeのカバレッジはキャラクター固有です。

hololive Dreamsの4つのSkill Nodeタイプを読む

Connect Nodesにカードを置く

Connect Nodesはスキル効果を高めるカードを受け入れます。公式図では、効果範囲が各ホロメンで異なることが強調されています。カードを配置する前に、範囲プレビューを使用して、どの隣接ノードがブーストを受けるかを確認します。あるメンバーにとって複数の関連ノードに到達する位置でも、別のメンバーでは異なるパターンをカバーする場合があります。

配置を比較するときは、目に見える前後の変化を記録します。これは、目に見えない公式についてのローンチ時の主張よりも信頼性が高いです。その後、ボードをリーダーや衣装の選択と並べて、完全なチーム構成として確認できます。クエストが目標に届かない場合、接続された効果がアクティブなメンバーと目的をサポートしているかどうかを、パークの無関係な部分を変更する前に確認します。

カード配置をカバレッジの決定として扱います。カードを選択し、Connect Nodeプレビューを開き、意図した構成に関連するハイライトされたSkill Nodesのみをカウントします。プレビューが現在のボードのあまり役に立たない部分に達する場合は、キャンセルして別の利用可能な位置を調べます。配置後、影響を受けるノードのテキストを配置前の状態と比較し、結果をメンバー名とともに保存します。このチェックを各ホロメンで繰り返すことで、あるボードの機能するレイアウトを別のボードの異なる効果範囲にコピーすることを防ぎます。

よくある質問

リーダーを解放するにはどうすればいいですか?

そのタレントのHolomem Questを完了します。公式のチーム&トレーニングパネルでは、各メンバーをリーダーとして利用可能にする条件としてクエスト完了が記載されています。メンバーがDream Parkに表示されているがリーダーリストにない場合は、チームを変更する前にその特定のクエストの完了状態を確認します。

holomem BoardにはいくつのSkill Nodeタイプがありますか?

公式システム概要では、Skill Nodesには4つのタイプがあると記載されています。それらの正確な効果と特定のメンバーが利用できるパスは、現在のクライアントのそのメンバーのボードで確認する必要があります。共通の数は、すべてのメンバーが同一の周囲レイアウトを持つことを意味しません。

Connect Nodeの範囲はすべてのホロメンで同じですか?

いいえ。効果範囲は各メンバーで異なります。カードを配置する前にボードの範囲プレビューを使用して、選択したConnect Nodeがそのメンバーとチーム構成に意図されたスキル効果に到達するようにします。別のホロメンに移動するときは、以前の配置をコピーするのではなく、プレビューを再確認します。