hololive Dreams Dream Park

Hướng dẫn hololive Dreams Dream Park

hololive Dreams Dream Park bắt đầu trên một hòn đảo hoang trôi nổi ở đâu đó trên thế giới. Người chơi hợp tác với các thành viên hololive để biến không gian trống đó thành một công viên giải trí bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, chơi Lives và mini-game, thu thập tài nguyên và xây dựng các cơ sở mới. Phát triển công viên mở khóa các tính năng bổ sung như cửa hàng và mini-game, vì vậy bản đồ là một hệ thống tiến trình cũng như bối cảnh cho câu chuyện gốc của trò chơi. Lộ trình dưới đây tuân theo trình tự chính thức và xác định cách mở khóa nhân vật và phát triển đội kết nối với việc xây dựng.

Tổng quan lối chơi hololive Dreams Dream Park
hololive Dreams Dream Park
hololive Dreams Dream Park

Hiểu vòng lặp Dream Park

hololive Dreams Dream Park — Trang hệ thống chính thức bắt đầu với chuỗi nhiệm vụ, không phải xây dựng tự do. Một nhiệm vụ chỉ đến một sân khấu nhịp điệu, mini-game hoặc nhiệm vụ công viên; hoàn thành hoạt động đó tạo ra tiến trình hoặc tài nguyên cần thiết cho bước tiếp theo. Các cơ sở sau đó mở rộng công viên và mở khóa các tính năng mới. Tuân theo trình tự này giữ cho bản đồ đảo dễ đọc vì mỗi địa điểm xuất hiện trong bối cảnh của một mục tiêu chứ không phải là một biểu tượng menu riêng lẻ.

Mô tả cửa hàng của trò chơi gắn vòng lặp với một câu chuyện hololive Dreams Dream Park gốc. Các thành viên Hololive đến hòn đảo và mục tiêu của người chơi là xây dựng một công viên giải trí mơ ước cùng họ. Các cơ sở sử dụng thiết kế theo chủ đề hololive, trong khi Lives và mini-game cung cấp lớp hoạt động. Tổng quan công khai không liệt kê mọi chi phí xây dựng hoặc thời gian xây dựng, vì vậy các giá trị tài nguyên chính xác nên được đọc từ máy khách hiện tại. Mối quan hệ ổn định là hoạt động → tài nguyên → cơ sở → tính năng mới.

hololive Dreams Dream Park — Đối với mỗi mục tiêu công viên, hãy ghi lại bốn mục trước khi rời khỏi màn hình nhiệm vụ: hoạt động cần thiết, điều kiện tiến trình, phần thưởng hiển thị và cơ sở hoặc tính năng tiếp theo. Hoàn thành hoạt động được chỉ định, kiểm tra kết quả, sau đó quay lại các chế độ xem nhiệm vụ và xây dựng. Vòng lặp ngắn này tiết lộ liệu rào cản tiếp theo là một phiên chơi khác, yêu cầu tài nguyên hay một bước cơ sở.

hololive Dreams Dream Park

Thu thập tài nguyên từ Lives và mini-game

hololive Dreams Dream Park — Lives là các hoạt động nhịp điệu được xây dựng xung quanh video chính thức và cảnh quay buổi hòa nhạc. Mini-game cung cấp một nguồn chơi thứ hai với các định dạng solo và nhiều người chơi. Trang hệ thống nêu rằng tài nguyên từ cả hai hoạt động được sử dụng để mở rộng Dream Park. Khi một mục tiêu xây dựng đang hoạt động, hãy so sánh hoạt động có sẵn nào thúc đẩy nhiệm vụ và phần thưởng nào được hiển thị trước khi cam kết thực hiện một lần chạy khác. Điều đó giữ cho việc chơi kết nối với mục tiêu công viên hiển thị.

Bốn mini-game ra mắt được đặt tên bao gồm các định dạng khác nhau: Hoppin’ Rope là một thử thách nhảy dây nhóm, Colliect Cooking là một câu đố nấu ăn nhanh theo chủ đề, MEGA CIRCUIT là một cuộc đua vượt chướng ngại vật cho tối đa 16 người chơi và POKAJAN! là một trò chơi bài xây tay. Phần thưởng của chúng có thể tăng tốc phát triển tài năng và phát triển công viên giải trí. Máy khách xác định tính khả dụng khi các cơ sở và nhiệm vụ tiến triển, vì vậy lộ trình công viên có thể giới thiệu các điểm tham quan này theo từng giai đoạn.

Chọn giữa hai nhánh bằng cách đọc mục tiêu đang hoạt động thay vì đoán hoạt động nào có lợi nhuận tốt nhất phổ quát. Một Live có thể chỉ vào danh sách 154 bài hát và hệ thống điểm đội; một mini-game có thể sử dụng các quy tắc solo, nhóm hoặc nhiều người chơi. Màn hình kết quả và yêu cầu cơ sở hiện tại cho thấy liệu phần thưởng kiếm được có thúc đẩy phát triển tài năng, phát triển công viên hay cả hai hay không.

Thu thập tài nguyên từ Lives và mini-game trong hololive Dreams Dream Park
hololive Dreams Dream Park

Xây dựng cơ sở mở khóa tính năng

Xây dựng cơ sở là dấu hiệu trực quan rõ ràng nhất của tiến trình công viên. Bản sao chính thức nói rằng mở rộng công viên mở khóa các tính năng mới, bao gồm cửa hàng và mini-game mới. Do đó, một địa điểm mới thay đổi lộ trình có sẵn qua hòn đảo chứ không chỉ tăng số lượng hoàn thành trang trí. Đọc mục tiêu nhiệm vụ và bản xem trước cơ sở cùng nhau, sau đó thu thập tài nguyên được hiển thị bởi trò chơi.

Các trang công khai cho thấy công viên phát triển từ khởi đầu khiêm tốn thành một điểm đến đầy địa điểm. Sử dụng các chế độ xem đảo và nhiệm vụ cùng nhau: mục tiêu dẫn đến hoạt động, hoạt động cung cấp tài nguyên và cơ sở mở ra các tùy chọn sau này. Bản đồ trong trò chơi và nhãn cơ sở xác định mục tiêu xây dựng chính xác cho phiên bản hiện tại.

Nếu một cửa hàng hoặc mini-game vẫn chưa có sẵn, hãy truy ngược trình tự. Kiểm tra cơ sở mở khóa tính năng, yêu cầu tài nguyên hiển thị của nó, nhiệm vụ giới thiệu nó và hoạt động có sẵn hiện tại cung cấp tiến trình. Điều này đáng tin cậy hơn việc liên tục mở một điểm tham quan bị khóa, bởi vì mở rộng công viên được kết nối rõ ràng với cả tài nguyên thu thập được và tiến trình nhiệm vụ.

hololive Dreams Dream Park

Kết nối phát triển công viên với mở khóa holomem

Holomem Quests giới thiệu và mở khóa các thành viên là người tham gia công viên. Hoàn thành nhiệm vụ của một tài năng cụ thể cũng làm cho tài năng đó có sẵn làm Leader. Vé mời cung cấp một con đường khác để đưa các thành viên yêu thích vào công viên, nhưng một số holomem nhất định không thể được mời. Kiểm tra giao diện nhân vật và nhiệm vụ trước khi sử dụng vé để con đường mở khóa dự định được rõ ràng.

Khi nhiều thành viên và cơ sở trở nên có sẵn, Đội và Huấn luyện hỗ trợ các mục tiêu nhiệm vụ khó hơn. Leader, trang phục và các nút Board có thể cải thiện điểm số, trong khi Connect Nodes mở rộng các hiệu ứng kỹ năng đã chọn trên các phạm vi cụ thể của từng thành viên. Điều này đóng vòng lặp Dream Park: hoạt động công viên mở khóa thành viên và hệ thống, phát triển đội hỗ trợ các nhiệm vụ tiếp theo và các nhiệm vụ đó tạo ra nhiều lý do hơn để mở rộng hòn đảo.

Danh sách ra mắt có 54 thành viên trên các nhánh hololive, hololive Indonesia và hololive English, bao gồm ReGLOSS là một đơn vị được liệt kê. Khớp tên và thế hệ trong danh sách với mục nhập nhiệm vụ, sau đó xác minh quyền truy cập Leader sau khi hoàn thành. Đối với con đường vé, hãy xác nhận rằng thành viên được chọn đủ điều kiện trước khi coi việc đến công viên là tiến trình nhân vật đã hoàn thành.

Kết nối phát triển công viên với mở khóa holomem trong hololive Dreams Dream Park
hololive Dreams Dream Park

Câu hỏi thường gặp

Dream Park trong hololive Dreams là gì?

Dream Park là bối cảnh đảo và trung tâm tiến trình của trò chơi. Người chơi hoàn thành nhiệm vụ, chơi Lives nhịp điệu và mini-game, thu thập tài nguyên, xây dựng cơ sở và mở khóa các tính năng mới trong khi phát triển một công viên giải trí theo chủ đề hololive gốc với danh sách ra mắt. Các nhiệm vụ nhân vật và huấn luyện đội quay trở lại để hỗ trợ các mục tiêu công viên sau này.

Các cơ sở mở khóa như thế nào trong Dream Park?

Tổng quan chính thức cho biết tài nguyên thu thập từ Lives và trò chơi nhỏ được dùng để mở rộng công viên. Mở rộng mở khóa các tính năng mới như cửa hàng và trò chơi nhỏ bổ sung. Chi phí và yêu cầu xây dựng chính xác được hiển thị bởi phiên bản game hiện tại, vì vậy hãy đối chiếu nhiệm vụ đang hoạt động với bản xem trước cơ sở của nó trước khi thu thập thêm tài nguyên.

Trò chơi nhỏ có giúp phát triển công viên không?

Có. Phần thưởng từ trò chơi nhỏ có thể hỗ trợ cả phát triển tài năng và phát triển công viên giải trí. Bốn trò chơi nhỏ ra mắt được đặt tên đã được công bố công khai, bao gồm nhảy dây tập thể, trò chơi ghép hình nấu ăn, đua vượt chướng ngại vật 16 người và trò chơi thẻ bài xây dựng tay. Sự sẵn có của chúng cũng có thể liên kết với việc mở rộng cơ sở và lộ trình nhiệm vụ hiện tại.