hololive Dreams Dream Park

hololive Dreams Dream Park Rehberi

hololive Dreams Dream Park, dünyanın bir yerinde yüzen terk edilmiş bir adada başlar. Oyuncu, hololive üyeleriyle birlikte görevleri tamamlayarak, Lives ve mini oyunlar oynayarak, kaynak toplayarak ve yeni tesisler inşa ederek bu boş alanı bir tema parkına dönüştürmek için çalışır. Park gelişimi, mağazalar ve mini oyunlar gibi ek özelliklerin kilidini açar, bu nedenle harita bir ilerleme sistemi ve oyunun orijinal hikayesinin ortamıdır. Aşağıdaki rota, resmi sırayı takip eder ve karakter açmalarının ve takım büyümesinin inşaatla nasıl bağlantılı olduğunu belirler.

hololive Dreams Dream Park oynanışına genel bakış
hololive Dreams Dream Park
hololive Dreams Dream Park

Dream Park döngüsünü anlayın

Resmi sistem sayfası, serbest inşaatla değil, görev hatlarıyla başlar. Bir görev, bir ritim aşamasına, mini oyuna veya park görevine işaret eder; bu aktiviteyi tamamlamak, bir sonraki adım için gereken ilerlemeyi veya kaynakları üretir. Tesisler daha sonra parkı genişletir ve yeni özellikler sunar. Bu sırayı takip etmek, ada haritasını okunabilir kılar çünkü her mekan, izole bir menü simgesi yerine bir hedef bağlamında görünür.

Oyunun mağaza açıklaması, döngüyü orijinal bir hololive Dreams hikayesine bağlar. Hololive üyeleri adaya gelir ve oyuncunun amacı onlarla bir rüya tema parkı inşa etmektir. Tesisler hololive temalı tasarımlar kullanırken, Lives ve mini oyunlar aktivite katmanını sağlar. Kamuya açık genel bakış, her bina maliyetini veya inşaat zamanlayıcısını listelemez, bu nedenle kesin kaynak değerleri mevcut istemciden okunmalıdır. Kararlı ilişki şudur: aktivite → kaynak → tesis → yeni özellik.

Her park hedefi için, görev ekranından ayrılmadan önce dört öğeyi not edin: gerekli aktivite, ilerleme koşulu, görüntülenen ödül ve onu takip eden tesis veya özellik. Adlandırılmış aktiviteyi tamamlayın, sonucu inceleyin, ardından görev ve inşaat görünümlerine dönün. Bu kısa döngü, bir sonraki engelin başka bir oyun oturumu, bir kaynak gereksinimi veya bir tesis adımı olup olmadığını ortaya çıkarır.

hololive Dreams Dream Park

Lives ve mini oyunlardan kaynak toplayın

Lives, resmi videolar ve konser görüntüleri etrafında inşa edilmiş ritim aktiviteleridir. Mini oyunlar, solo ve çok oyunculu formatlarla ikinci bir oyun kaynağı sunar. Sistem sayfası, her iki aktiviteden gelen kaynakların Dream Park'ı genişletmek için kullanıldığını belirtir. Bir inşaat hedefi aktif olduğunda, hangi mevcut aktivitenin görevi ilerlettiğini ve başka bir koşuya başlamadan önce hangi ödülün gösterildiğini karşılaştırın. Bu, oyunu görünür park hedefine bağlı tutar.

Dört adlandırılmış çıkış mini oyunu farklı formatları kapsar: Hoppin’ Rope bir grup ip atlama mücadelesidir, Colliect Cooking hızlı bir yemek temalı bulmacadır, MEGA CIRCUIT 16 oyuncuya kadar bir engel yarışıdır ve POKAJAN! bir el yapımı kart oyunudur. Ödülleri, yetenek büyümesini ve tema parkı gelişimini hızlandırabilir. İstemci, tesisler ve görevler ilerledikçe kullanılabilirliği belirler, bu nedenle park rotası bu cazibeleri aşamalar halinde tanıtabilir.

Hangi aktivitenin evrensel bir en iyi getirisi olduğunu tahmin etmek yerine aktif hedefi okuyarak iki dal arasında seçim yapın. Bir Live, 154 şarkılık kataloğa ve takım skoru sistemlerine işaret edebilir; bir mini oyun, solo, grup veya çok oyunculu kurallar kullanabilir. Sonuç ekranı ve mevcut tesis gereksinimi, kazanılan ödülün yetenek büyümesini, park gelişimini veya her ikisini de ilerletip ilerletmediğini gösterir.

hololive Dreams içinde Lives ve mini oyunlardan kaynak toplayın
hololive Dreams Dream Park

Özelliklerin kilidini açan tesisler inşa edin

Tesis inşaatı, park ilerlemesinin en net görünür işaretidir. Resmi metin, parkı genişletmenin mağazalar ve yeni mini oyunlar dahil yeni özelliklerin kilidini açtığını söyler. Bu nedenle yeni bir mekan, yalnızca dekoratif bir tamamlama sayısını artırmak yerine ada üzerindeki mevcut rotayı değiştirir. Görev hedefini ve tesis önizlemesini birlikte okuyun, ardından oyun tarafından görüntülenen kaynağı toplayın.

Kamuya açık sayfalar, parkın mütevazi başlangıçlardan mekanlarla dolu bir varış noktasına büyüdüğünü gösterir. Ada ve görev görünümlerini birlikte kullanın: hedefler aktivitelere, aktiviteler kaynaklara yol açar ve tesisler daha sonraki seçenekleri açar. Oyun içi harita ve tesis etiketleri, mevcut sürüm için kesin inşaat hedefini belirler.

Bir mağaza veya mini oyun hala kullanılamıyorsa, sırayı geriye doğru izleyin. Özelliği açan tesisi, görüntülenen kaynak gereksinimini, onu tanıtan görevi ve ilerleme sağlayan mevcut aktiviteyi kontrol edin. Bu, kilitli bir cazibeyi tekrar tekrar açmaktan daha güvenilirdir, çünkü park genişlemesi hem toplanan kaynaklara hem de görev ilerlemesine açıkça bağlıdır.

hololive Dreams Dream Park

Park büyümesini holomem açmalarıyla bağlayın

Holomem Quests, üyeleri park katılımcıları olarak tanıtır ve açar. Belirli bir yeteneğin görevini tamamlamak, o yeteneği Lider olarak da kullanılabilir hale getirir. Davetiye biletleri, favorileri parka getirmek için başka bir yol sağlar, ancak bazı holomem'ler davet edilemez. Bir bileti kullanmadan önce karakter ve görev arayüzlerini kontrol edin, böylece amaçlanan açma rotası net olur.

Daha fazla üye ve tesis kullanılabilir hale geldikçe, Takım ve Eğitim daha zor görev hedeflerini destekler. Liderler, kıyafetler ve Board düğümleri skoru iyileştirebilirken, Connect Nodes seçilen beceri etkilerini üyeye özgü aralıklar boyunca genişletir. Bu, Dream Park döngüsünü kapatır: park aktivitesi üyeleri ve sistemleri açar, takım büyümesi daha fazla görevi destekler ve bu görevler adayı genişletmek için daha fazla neden üretir.

Çıkış kadrosu, ReGLOSS listelenen bir birim olarak dahil olmak üzere hololive, hololive Indonesia ve hololive English dallarında 54 üyeye sahiptir. Kadrodaki adı ve nesli görev girişiyle eşleştirin, ardından tamamlandıktan sonra Lider erişimini doğrulayın. Bir bilet rotası için, parka varışı tamamlanmış karakter ilerlemesi olarak kabul etmeden önce seçilen üyenin uygun olduğunu onaylayın.

hololive Dreams içinde park büyümesini holomem açmalarıyla bağlayın
hololive Dreams Dream Park

Sıkça sorulan sorular

hololive Dreams içinde Dream Park nedir?

Dream Park, oyunun ada ortamı ve ilerleme merkezidir. Oyuncular, çıkış kadrosuyla orijinal bir hololive tema parkı geliştirirken görevleri tamamlar, ritim Lives ve mini oyunlar oynar, kaynak toplar, tesisler inşa eder ve yeni özelliklerin kilidini açar. Karakter görevleri ve takım eğitimi, daha sonraki park hedeflerine geri beslenir.

Dream Park içinde tesisler nasıl açılır?

Resmi genel bakışa göre, Canlı Yayınlar ve mini oyunlardan toplanan kaynaklar parkı genişletmek için kullanılır. Genişletme, dükkanlar ve ek mini oyunlar gibi yeni özellikler açar. Kesin maliyetler ve inşaat gereksinimleri mevcut oyun istemcisi tarafından gösterilir, bu nedenle daha fazla kaynak toplamadan önce aktif görevi, tesis önizlemesiyle eşleştirin.

Mini oyunlar park gelişimine yardımcı olur mu?

Evet. Mini oyun ödülleri hem yetenek büyümesini hem de tema parkı gelişimini destekleyebilir. Dört adlandırılmış lansman mini oyunu halka açık olarak gösterilmiştir: grup ip atlama, bir yemek pişirme bulmacası, 16 oyunculu engelli koşu ve bir el yapımı kart oyunu. Bunların mevcudiyeti, tesis genişletmesi ve mevcut görev rotasına da bağlanabilir.