了解 Dream Park 循環
官方系統頁面以任務線為起點,而非自由建造。任務會指向節奏舞台、小遊戲或公園任務;完成該活動可產出下一步所需的進度或資源。接著,設施會擴張公園並解鎖新功能。遵循此流程能讓島嶼地圖一目了然,因為每個場地都會出現在任務目標的脈絡中,而非孤立的選單圖示。
遊戲的商店描述將此循環與原創的 hololive Dreams 故事連結。Hololive 成員抵達島嶼,玩家的目標是與他們一起建造夢想主題樂園。設施採用 hololive 主題設計,而演唱會與小遊戲則提供活動層面。公開概述並未列出每項建築成本或建造計時器,因此確切的資源數值應參考當前遊戲客戶端。穩定的關係是:活動 → 資源 → 設施 → 新功能。
針對每個公園目標,在離開任務畫面前提記四項資訊:所需活動、進度條件、顯示的獎勵,以及後續的設施或功能。完成指定的活動,檢查結果,然後返回任務與建造介面。此簡短循環能揭示下一個瓶頸是另一場遊戲、資源需求還是設施步驟。
從演唱會與小遊戲中收集資源
演唱會是圍繞官方影片與演唱會片段打造的節奏活動。小遊戲則提供單人與多人模式作為第二個遊玩來源。系統頁面說明,來自這兩種活動的資源可用於擴張 Dream Park。當建造任務進行中時,比較哪個可用的活動能推進任務,以及哪個獎勵有顯示,再決定進行下一輪。這能讓遊玩與可見的公園目標保持連結。
四款首發小遊戲涵蓋不同模式:Hoppin’ Rope 是團體跳繩挑戰,Colliect Cooking 是快速烹飪主題的益智遊戲,MEGA CIRCUIT 是支援最多 16 名玩家的障礙賽跑,POKAJAN! 則是手牌構築的卡牌遊戲。其獎勵能加速人才成長與主題樂園發展。客戶端會根據設施與任務進度決定其開放與否,因此公園路線可能會逐步引入這些遊樂設施。
透過閱讀當前的任務目標來選擇兩個分支,而不是猜測哪個活動有普遍的最佳回報。演唱會可指向 154 首歌曲的目錄與團隊分數系統;小遊戲則可使用單人、團體或多人模式規則。結果畫面與當前的設施需求會顯示獲得的獎勵是推進人才成長、公園發展,還是兩者兼具。

建造解鎖功能的設施
設施建造是公園進度最明顯的視覺指標。官方說明指出,擴張公園會解鎖新功能,包括商店與新的小遊戲。因此,一個新場地會改變可用的島嶼路線,而不僅僅是增加裝飾性的完成數字。請同時閱讀任務目標與設施預覽,然後收集遊戲顯示的資源。
公開頁面顯示公園從簡陋的起點成長為充滿場地的目的地。請同時使用島嶼與任務檢視:目標引導至活動,活動提供資源,而設施則開啟後續選項。遊戲內的地圖與設施標籤會標明當前版本確切的建造目標。
如果某個商店或小遊戲仍未開放,請反向追溯。檢查開啟該功能的設施、其顯示的資源需求、引入此功能的任務,以及當前可用的能提供進度的活動。這比反覆開啟鎖定的遊樂設施更可靠,因為公園擴張明確與收集的資源及任務進度相關。
將公園成長與成員解鎖連結
Holomem Quests 會引入並解鎖成員作為公園參與者。完成特定人才的任務後,該人才即可成為隊長。邀請券則提供了另一種將喜愛成員帶入公園的途徑,但某些成員無法被邀請。使用邀請券前,請先檢查角色與任務介面,以確保解鎖路線明確。
隨著更多成員與設施開放,團隊與訓練可支援更難的任務目標。隊長、服裝與板子節點可提升分數,而 Connect Nodes 則能將選定的技能效果延伸至特定成員的範圍。這閉合了 Dream Park 循環:公園活動解鎖成員與系統,團隊成長支援後續任務,而這些任務則提供了更多擴張島嶼的理由。
首發名單共有 54 名成員,橫跨 hololive、hololive Indonesia 與 hololive English 分支,其中包含 ReGLOSS 作為一個列出的團體。將名單中的名稱與世代與任務條目配對,並在完成後確認隊長權限。對於邀請券路線,在將公園抵達視為角色進度完成之前,請先確認所選成員是否符合資格。

常見問題
hololive Dreams 中的 Dream Park 是什麼?
Dream Park 是遊戲的島嶼設定與進度中樞。玩家完成任務、遊玩節奏演唱會與小遊戲、收集資源、建造設施並解鎖新功能,同時與首發名單一起發展原創的 hololive 主題樂園。角色任務與團隊訓練會反饋到後續的公園目標。
設施如何在 Dream Park 中解鎖?
官方概述說明,從演唱會與小遊戲收集的資源可用於擴張公園。擴張會開啟新功能,例如商店與額外的小遊戲。確切的成本與建造需求由當前遊戲客戶端顯示,因此在收集更多資源前,請將進行中的任務與其設施預覽進行比對。
小遊戲有助於公園發展嗎?
是的。小遊戲的獎勵可以同時支援人才成長與主題樂園發展。公開展示了四款首發小遊戲,涵蓋團體跳繩、烹飪益智遊戲、16 人障礙賽跑以及手牌構築卡牌遊戲。它們的開放性也可能與設施擴張及當前任務路線相關。
