Mini oyun İskelesi cazibesi

hololive Dreams Mini Oyunlar Rehberi

hololive Dreams mini oyunları, görev döngüsünün ritim dışı aktivite kolunu oluşturur. Resmî sistem genel bakışı, dört başlangıç cazibe merkezini adlandırır: Hoppin’ Rope, Colliect Cooking, MEGA CIRCUIT ve POKAJAN!. Bunlar, grup ip atlama mücadelesinden hızlı bir bulmacaya, 16 oyunculu bir engel yarışından bir kart oyununa kadar uzanır. Mini oyun ödülleri, yetenek gelişimini ve Dream Park ilerlemesini destekler; bu da bu aktiviteleri, bağımsız bir atari menüsü değil, ilerlemenin bir parçası haline getirir. Aktif görevi adlandırılmış cazibe merkeziyle eşleştirin, istemcideki geçerli kurallarını okuyun ve ödülün bir yeteneği mi yoksa bir sonraki park tesisini mi beslemesi gerektiğine karar vermeden önce sonucu inceleyin.

hololive Dreams mini oyunları oynanışa genel bakış
Mini oyun İskelesi cazibesi

Hoppin’ Rope ve Colliect Cooking

Hoppin’ Rope, ip atlama mücadelesi etrafında inşa edilmiş bir grup atlama oyunu olarak tanımlanır. Herkese açık açıklaması, işbirlikçi grup formatını belirler ancak zamanlama aralıklarını, takım boyutunu veya ödül tablolarını yayınlamaz. Bu değerler için mevcut istemcideki öğreticiyi ve komutları kullanın. Bir görev aktivitesi olarak önemli olan istikrarlı rol, tamamlamanın diğer mini oyunlarla aynı kaynak ve park döngüsüne katkıda bulunmasıdır.

Colliect Cooking, yemek temalı, hızlı tempolu bir bulmaca oyunudur. Resmî İngilizce sistem modalında başlık “Colliect Cooking” olarak yazılmıştır, bu nedenle katalog bu birinci taraf yazımını korur. Arayüz, mevcut sürümün parçalarını, eylemlerini ve puanlamasını belirler. Kısa bir bulmaca arayan oyuncular, yemek sunumu ve hızlı bulmaca açıklamasıyla bunu ritim şeridinden ayırt edebilir.

Bu cazibe merkezleri arasında format ve görev gereksinimine göre seçim yapın. Hoppin’ Rope grup zamanlama seçeneğidir; ip karakterlere ulaşmadan önce mevcut atlama komutunu ve grup durumunu belirleyin. Colliect Cooking hızlı bulmaca seçeneğidir; öğreticisinin gösterdiği aktif parçaları, eylemleri ve puan gösterimini okuyun. Her iki aktiviteden sonra, sonuç ekranını inceleyin ve görev görünümüne dönün. Yararlı karşılaştırma, herkese açık sistem sayfasının asla atamadığı varsayılan bir evrensel ödül oranı değil, mevcut hedef için üretilen ilerleme ve ödüldür.

MEGA CIRCUIT engel yarışı

MEGA CIRCUIT, lansmandaki en büyük herkese açık çok oyunculu formattır: 16 oyuncuya kadar kaotik bir engel yarışı. Tanıtım ekran görüntüsü parlak bir parkur sunumu gösterirken, sistem modalı oyuncu sınırını sağlar. Parkur sırası, çarpışma davranışı ve ödül değerleri çalışma zamanı ayrıntılarıdır ve aktif etkinlikten veya oyun ekranından okunmalıdır.

Oyun hem tek oyunculu hem de çok oyunculu mini oyun deneyimlerini desteklediğinden, girmeden önce mod komutunu kontrol edin. 16 oyuncu maksimumu, her oturumun her yuvayı doldurması gerektiği anlamına gelmez. Görev arayüzü, aktivitenin ilerleme için ne zaman gerekli olduğunu gösterir ve sonuç ekranı, yetenek gelişimine veya park gelişimine uygulanabilecek ödülü gösterir.

Bir koşudan önce, mevcut oturum tarafından görüntülenen lobi boyutunu ve kontrol komutlarını onaylayın. Yarış sırasında, her engeli ayrı bir hareket problemi olarak ele alın ve sabit bir başlangıç rotası yerine görünür parkuru kullanın, çünkü tanıtım materyali kalıcı bir engel sırası belirlemez. Bitişte, o oturumun gösterdiği sıralamayı ve ödülü kaydedin. Bir görev MEGA CIRCUIT gerektiriyorsa, görev ekranına dönün ve başka bir lobiye girmeden önce tamamlama koşulunun ilerlediğini doğrulayın.

MEGA CIRCUIT içinde hololive Dreams engel yarışı

POKAJAN! kart oyunu

POKAJAN!, oyuncuların kazanan eller oluşturduğu bir kart oyunudur. Resmî ekran görüntüleri, kartlarda holomem sanatını ve dört oyunculu bir masa sunumunu gösterirken, herkese açık modal el oluşturma hedefini tanımlar. Kart sırası, bonus desenleri ve puanlama için istemci içi kural açıklamasını okuyun çünkü bu kesin değerler pazarlama sayfasında yer almaz.

Oyun, sıra tabanlı bir kart formatı ekleyerek parkı aksiyon zorluklarının ötesine genişletir. Bu çeşitlilik, zor aksiyon girdilerini rahatsız edici bulan oyuncular için basit kontroller vaadini desteklerken, tekrarlanan rekabetçi oyuna da yer bırakır. Ödülleri, diğer mini oyunlar için açıklanan aynı ilerleme kullanımlarını besler.

Bir eli değerlendirmeden önce referans olarak istemci içi kuralları kullanın. Şu anda tutulan kartları, sırada mevcut eylemleri, oyun tarafından listelenen kazanan el desenlerini ve puan veya sonuç görüntüsünü belirleyin. Resmî ekran görüntüsü dört oyunculu bir masa sunumu oluştururken, lansman açıklaması hedef olarak el oluşturmayı belirler; tam bir kart sırası tablosu yayınlamaz. Maç sona erdiğinde, ödülünü aksiyon mini oyunlarından sonra kullanılan aynı yetenek ve tesis ihtiyaçlarıyla karşılaştırın.

Mini oyun ödüllerini park döngüsünde kullanın

Mağaza açıklaması, mini oyun ödüllerinin yetenek gelişimini ve tema parkı gelişimini hızlandırabileceğini belirtir. Sonuç ekranından sonra, ödülü aktif görev, bir sonraki tesis gereksinimi ve seçilen üyenin eğitim seçenekleriyle karşılaştırın. Bu, mini oyun menüsüne izole bir puan kovalamacası gibi davranmak yerine her koşuya belirli bir amaç kazandırır.

Tesisler, Dream Park genişledikçe ek mini oyunların kilidini açabilir. Bu nedenle eksik bir cazibe merkezi, bir platform sorunundan ziyade bir park ilerleme sorunu olabilir. Görev ve bina arayüzlerine dönün, bir sonraki mekan gereksinimini belirleyin ve mevcut aktiviteler aracılığıyla kaynak toplayın. Bu, resmî görev → aktivite → kaynak → tesis sırasını korur.

Gerekli her koşudan sonra üç ekranlı bir kontrol kullanın: sonuç, görev ve tesis veya eğitim. Sonuç, ne kazanıldığını belirler; görev, aktivite koşulunun ilerleyip ilerlemediğini onaylar; son ekran, ödülün daha sonra nerede kullanılabileceğini gösterir. Acil engel bir üyenin hazırlığı olduğunda eğitimi, hedef park genişlemesine işaret ettiğinde inşaatı seçin. Bir cazibe merkezi kilitli kalırsa, uygulamanın veya platformun içerik eksikliği olduğunu varsaymak yerine mevcut Canlı Yayınlar veya mini oyunlar aracılığıyla görünür tesis gereksinimini izleyin.

Mini oyun ödüllerini hololive Dreams park döngüsünde kullanın

Sıkça sorulan sorular

Lansmanda kaç mini oyun adlandırılmıştır?

Resmî İngilizce sistem sayfasında dört tane adlandırılmıştır: Hoppin’ Rope, Colliect Cooking, MEGA CIRCUIT ve POKAJAN!. Ek erişim park genişlemesine bağlı olabilir, bu nedenle mevcut istemci bir hesap için hangi cazibe merkezlerinin açık olduğunu belirler. Dört format, grup zamanlaması, hızlı bir bulmaca, bir engel yarışı ve bir kart oyununu kapsar.

Hangi mini oyun 16 oyuncuya kadar destekler?

MEGA CIRCUIT, 16 oyuncuya kadar kaotik bir engel yarışı olarak tanımlanır. Oturum boyutu, parkur ayrıntıları ve mevcut ödüller, herkese açık tanıtım modalı yerine canlı oyun tarafından gösterilir. Girmeden önce aktif lobiyi ve görev koşulunu kontrol edin çünkü yayınlanan sayı bir maksimumdur, gerekli bir dolu lobi değildir.

Mini oyun ödülleri ne için kullanılır?

Resmî mağaza açıklaması, ödüllerin yetenek gelişimini destekleyebileceğini ve Dream Park gelişimini hızlandırabileceğini söyler. Mini oyunlar ayrıca görev hatlarında görünür ve sonuçlarını tesislere, kilit açmalara ve daha geniş ilerlemeye bağlar. Bir koşudan sonra, sonucu aktif görev, üye eğitim ekranı ve bir sonraki tesis gereksinimiyle karşılaştırarak anlık kullanımını seçin.