Tự động chơi
Một tùy chọn nhịp điệu để thưởng thức các màn trình diễn bài hát mà không cần nhập nốt thủ công.
Các thuật ngữ chính được sử dụng bởi các trang hệ thống tiếng Anh chính thức, cửa hàng và danh mục ra mắt.
Một tùy chọn nhịp điệu để thưởng thức các màn trình diễn bài hát mà không cần nhập nốt thủ công.
Một vị trí holomem Board chấp nhận thẻ bài và tăng hiệu ứng kỹ năng trong phạm vi thành viên cụ thể.
Công viên giải trí đảo nổi hoạt động như bối cảnh câu chuyện và trung tâm tiến triển.
Một địa điểm trong công viên được xây dựng bằng tài nguyên từ Lives và trò chơi nhỏ; mở rộng có thể mở khóa cửa hàng và điểm tham quan.
Tên ngắn chính thức được sử dụng cho hololive Dreams.
Một thành viên hololive xuất hiện trong đội hình trò chơi và công viên.
Màn hình tăng trưởng nhân vật chứa bốn loại Skill Node và Connect Nodes.
Một lộ trình nhiệm vụ dành riêng cho nhân vật; hoàn thành sẽ mở khóa tài năng đó làm Leader.
Một vật phẩm dùng để đưa các holomem đủ điều kiện vào Dream Park; một số thành viên nhất định không thể được mời.
Tài năng được chọn để dẫn dắt một đội sau khi hoàn thành Holomem Quest tương ứng.
Một hoạt động trò chơi nhịp điệu sử dụng video âm nhạc chính thức hoặc cảnh quay hòa nhạc.
Một mẫu nốt do người dùng tạo có thể được chia sẻ và chơi bởi cộng đồng.
Một bản nhạc được phân loại trong danh mục ra mắt chính thức là bản gốc hololive thay vì bản cover.
Một trong bốn loại nút tăng trưởng trên holomem Board.

