オリジナル譜面機能を理解する
オリジナル譜面は、リズムゲーム内の譜面作成機能であり、無許可の楽曲カタログをアップロードする方法ではありません。公式の説明は、リズムプレイをゲームの利用可能な音楽とビデオプレゼンテーションに結び付け、作成はオリジナルのノートパターンに焦点を当てています。現在のクライアントが公開する譜面インターフェースから開始し、そこでサポートされているトラックを選択してください。
この機能は作成と共有の両方をサポートしています。これにより、譜面メニューはローンチ音楽データベース上のコミュニティレイヤーになります。公式のジャケット、パフォーマー、クリエイタークレジットは安定した楽曲メタデータのままであり、ユーザーパターンは時間の経過とともに増加する可能性があります。これらのレイヤーを分離して、コミュニティ譜面が新しい公式楽曲やクリエイタークレジットと誤解されないようにしてください。
まず、オリジナル譜面で公開されている選択肢から楽曲を選択してください。編集する前に、その公式タイトル、パフォーマー、カタログカテゴリを記録してください。これらのフィールドは、異なるノートパターンが添付された後でも音楽を識別します。次に、クライアントが提供するエディターコントロール(利用可能なレーン、タイミングツール、再生コントロール、保存アクションを含む)を確認してください。キーボードとタッチインターフェースは同じ機能を異なる方法で提示する可能性があるため、インストールされているバージョンで表示されるオプションのみを使用してください。密度を上げる前に最初のドラフトを保存して、エディター自身のワークフロー内で基本的なタイミングパスを回復可能にしておいてください。
譜面の明確な目的を選択する
公式の例は、3つの有用な方向性を示しています。高難易度譜面は熱心なリズムプレイヤーをテストできます。タレント重視の譜面は、パターンを好きなパフォーマンスに合わせることができます。遊び心のある譜面は、共有されたジョークやパーティー体験を生み出すことができます。ノートを配置する前に、どの目標を重視するかを決定してください。密度と視覚的なリズムはその目標に役立つべきであり、セクションごとにランダムに変化するべきではありません。
選択したトラックで見える音楽構造を使用してセクションを計画してください。繰り返されるフレーズは認識可能なモチーフを共有でき、サビはより強いパターンを導入できます。これらは一般的なリズム譜面デザインの原則であり、隠されたスコアリングについての主張ではありません。エディターが提供するコントロールで結果をプレビューし、意図された難易度とは無関係な理由で読みにくいパターンがあれば修正してください。
最初のパスでは、主要な音楽変化の周りを大まかにマークする。冒頭、繰り返しフレーズ、サビの入りと終わりを記し、各繰り返しアイデアに認識可能なパターンを割り当てる。2回目のパスでは、それらのブロック間の遷移をテストする。読めるセクションでも、次のセクションへの手の動きが急だと失敗しうる。3回目のパスでは、選択した目的を表現する細部を追加する。チャレンジ譜面は意図的に密度を高められるが、タレント重視やパーティー譜面では、すべての小節を均等に忙しくせず、思い出に残る瞬間を強調できる。各パスはフルプレビューで終了する。

よくある質問
hololive Dreamsでプレイヤーは譜面を作成できますか?
はい。公式ストアの説明には、プレイヤーが独自のノート譜面を作成・共有できるオリジナル譜面機能が記載されています。この機能はリズムゲームカタログ内にあり、公式楽曲リストを置き換えるものではありません。現在のクライアントのエディターで対応トラックを選択し、ノートを配置・プレビューします。
他のユーザーが作成した譜面をプレイできますか?
はい。hololive Dreamsは世界中のプレイヤーが作成した譜面を促進します。ディスカバリー、公開、モデレーションの詳細は現在のクライアント内で確認する必要があります。公開ウェブサイトは各操作コントロールを列挙していないためです。コミュニティ譜面の作者は、公式楽曲の演奏者や制作者クレジットとは別に確認してください。
オリジナル譜面は新しい公式楽曲を追加しますか?
いいえ。オリジナル譜面は、対応音楽に対するユーザー作成のノートパターンです。公式楽曲のアイデンティティとクレジットはゲームの音楽カタログに由来します。共有された譜面は、そのレコードにコミュニティ作者のプレイパターンを追加します。したがって、その譜面作者は公式の演奏者、作詞家、作曲家、編曲家とは区別されるべきです。
