譜面作成ブース

hololive Dreams オリジナル譜面ガイド

hololive Dreams オリジナル譜面は、公式の154曲のリズムカタログをユーザー作成のノートパターンで拡張します。ストアの説明では、プレイヤーはオリジナル譜面を作成して共有し、世界中のユーザーが作成した譜面をプレイできると述べられています。プロモーションの例では、ハードコアチャレンジ、タレントへの愛情を込めて作られた譜面、グループ向けの遊び心のあるパターンが説明されています。公開ページは機能の目的を確立しますが、公開コントロールやバージョン固有の入力手順は実際のクライアント内に残されています。インストールされているバージョンに表示されるエディター、プレビュー、共有コントロールを使用し、コミュニティパターンを公式の楽曲タイトル、パフォーマー、クリエイタークレジットとは区別してください。

hololive Dreams オリジナル譜面 ゲームプレイ概要
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オリジナル譜面機能を理解する

オリジナル譜面は、リズムゲーム内の譜面作成機能であり、無許可の楽曲カタログをアップロードする方法ではありません。公式の説明は、リズムプレイをゲームの利用可能な音楽とビデオプレゼンテーションに結び付け、作成はオリジナルのノートパターンに焦点を当てています。現在のクライアントが公開する譜面インターフェースから開始し、そこでサポートされているトラックを選択してください。

この機能は作成と共有の両方をサポートしています。これにより、譜面メニューはローンチ音楽データベース上のコミュニティレイヤーになります。公式のジャケット、パフォーマー、クリエイタークレジットは安定した楽曲メタデータのままであり、ユーザーパターンは時間の経過とともに増加する可能性があります。これらのレイヤーを分離して、コミュニティ譜面が新しい公式楽曲やクリエイタークレジットと誤解されないようにしてください。

まず、オリジナル譜面で公開されている選択肢から楽曲を選択してください。編集する前に、その公式タイトル、パフォーマー、カタログカテゴリを記録してください。これらのフィールドは、異なるノートパターンが添付された後でも音楽を識別します。次に、クライアントが提供するエディターコントロール(利用可能なレーン、タイミングツール、再生コントロール、保存アクションを含む)を確認してください。キーボードとタッチインターフェースは同じ機能を異なる方法で提示する可能性があるため、インストールされているバージョンで表示されるオプションのみを使用してください。密度を上げる前に最初のドラフトを保存して、エディター自身のワークフロー内で基本的なタイミングパスを回復可能にしておいてください。

譜面の明確な目的を選択する

公式の例は、3つの有用な方向性を示しています。高難易度譜面は熱心なリズムプレイヤーをテストできます。タレント重視の譜面は、パターンを好きなパフォーマンスに合わせることができます。遊び心のある譜面は、共有されたジョークやパーティー体験を生み出すことができます。ノートを配置する前に、どの目標を重視するかを決定してください。密度と視覚的なリズムはその目標に役立つべきであり、セクションごとにランダムに変化するべきではありません。

選択したトラックで見える音楽構造を使用してセクションを計画してください。繰り返されるフレーズは認識可能なモチーフを共有でき、サビはより強いパターンを導入できます。これらは一般的なリズム譜面デザインの原則であり、隠されたスコアリングについての主張ではありません。エディターが提供するコントロールで結果をプレビューし、意図された難易度とは無関係な理由で読みにくいパターンがあれば修正してください。

最初のパスでは、主要な音楽変化の周りを大まかにマークする。冒頭、繰り返しフレーズ、サビの入りと終わりを記し、各繰り返しアイデアに認識可能なパターンを割り当てる。2回目のパスでは、それらのブロック間の遷移をテストする。読めるセクションでも、次のセクションへの手の動きが急だと失敗しうる。3回目のパスでは、選択した目的を表現する細部を追加する。チャレンジ譜面は意図的に密度を高められるが、タレント重視やパーティー譜面では、すべての小節を均等に忙しくせず、思い出に残る瞬間を強調できる。各パスはフルプレビューで終了する。

hololive Dreamsで譜面の明確な目的を選ぶ

クライアントを通じてプレビューと共有を行う

共有前に譜面を最初から最後までプレイする。ノートのタイミング、レーン変更、同時入力をテストに使用するプラットフォームで読めるか確認する。Steamとモバイルインターフェースは物理的な入力方法が異なるため、キーボードで快適なパターンでもタッチでは違う感触になる可能性がある。1つのデバイスですべてのレイアウトを証明できると想定せず、ライブプレビューを使用する。

現在のバージョンが示す共有コントロールとコミュニティルールを通じて公開する。公開の公式ページはすべてのモデレーション設定や編集権限を列挙していないため、それらのラベルはクライアントに属する。ユーザー譜面を閲覧する際は、その作者とパターンを公式楽曲の演奏者、作詞家、作曲家、編曲家から区別する。これにより正しいクレジットを維持しつつ、コミュニティの創造性を育むことができる。

共有アクションを使用する前に3つのチェックを行う。まず、停止せずにプレイし、偶然の重なりによってタイミングが不明瞭になるノートを探す。次に、最も密度の高い遷移を、対象ユーザーが使用する同じ入力方法で再テストする。Steamキーボードのプロンプトとモバイルのタッチコントロールは物理的に異なる。3番目に、表示される楽曲と譜面情報を確認し、コミュニティの作者が公式の演奏者や制作者と混同されないようにする。公開後、現在のクライアントのディスカバリービューで、タイトルと作者が他のプレイヤーにどのように見えるかを確認し、バージョンが提供するコントロールを通じて修正する。

よくある質問

hololive Dreamsでプレイヤーは譜面を作成できますか?

はい。公式ストアの説明には、プレイヤーが独自のノート譜面を作成・共有できるオリジナル譜面機能が記載されています。この機能はリズムゲームカタログ内にあり、公式楽曲リストを置き換えるものではありません。現在のクライアントのエディターで対応トラックを選択し、ノートを配置・プレビューします。

他のユーザーが作成した譜面をプレイできますか?

はい。hololive Dreamsは世界中のプレイヤーが作成した譜面を促進します。ディスカバリー、公開、モデレーションの詳細は現在のクライアント内で確認する必要があります。公開ウェブサイトは各操作コントロールを列挙していないためです。コミュニティ譜面の作者は、公式楽曲の演奏者や制作者クレジットとは別に確認してください。

オリジナル譜面は新しい公式楽曲を追加しますか?

いいえ。オリジナル譜面は、対応音楽に対するユーザー作成のノートパターンです。公式楽曲のアイデンティティとクレジットはゲームの音楽カタログに由来します。共有された譜面は、そのレコードにコミュニティ作者のプレイパターンを追加します。したがって、その譜面作者は公式の演奏者、作詞家、作曲家、編曲家とは区別されるべきです。