Стенд створення чартів

Гайд з оригінальних карт hololive Dreams

Оригінальні чарти hololive Dreams розширюють офіційний каталог із 154 пісень створеними користувачами нотами. Опис у магазині каже, що гравці можуть створювати та ділитися оригінальними чартами, а потім грати чарти, створені користувачами в усьому світі. Промо-приклади описують хардкорні виклики, чарти, побудовані на любові до таланту, та грайливі патерни, призначені для груп. Публічні сторінки встановлюють призначення функції, але залишають елементи керування публікацією та версійні кроки введення всередині живого клієнта. Використовуйте редактор, попередній перегляд і елементи керування обміном, показані встановленою версією, та відрізняйте спільнотний патерн від офіційної назви пісні, виконавця та авторських кредитів.

Огляд геймплею оригінальних чартів hololive Dreams
Стенд створення чартів

Розуміння функції оригінальних чартів

Оригінальний чарт — це функція створення чартів усередині ритм-гри, а не спосіб завантажити неліцензований каталог пісень. Офіційний опис пов'язує ритмічну гру з доступною музикою та відеопрезентацією гри, тоді як створення зосереджується на оригінальних нотах. Почніть з інтерфейсу чарту, який надає поточний клієнт, і виберіть підтримуваний трек там.

Функція підтримує як створення, так і обмін. Це робить меню чартів спільнотним шаром поверх музичної бази даних запуску: офіційні обкладинки, виконавці та авторські кредити залишаються стабільними метаданими пісні, тоді як користувацькі патерни можуть множитися з часом. Тримайте ці шари окремо, щоб спільнотний чарт не сплутали з новою офіційною піснею або кредитом творця.

Почніть, вибравши пісню з доступних в оригінальному чарті. Запишіть її офіційну назву, виконавця та категорію каталогу перед редагуванням; ці поля ідентифікують музику, навіть якщо пізніше буде прикріплено інший нотний патерн. Потім перевірте елементи керування редактора, які надає клієнт, включаючи доступні доріжки, інструменти таймінгу, елементи керування відтворенням та дію збереження. Використовуйте лише опції, видимі у встановленій версії, оскільки клавіатурні та сенсорні інтерфейси можуть представляти ту саму функцію по-різному. Збережіть перший чернетку, перш ніж збільшувати щільність, щоб базова перевірка таймінгу залишалася відновлюваною в робочому процесі самого редактора.

Виберіть чітку мету для чарту

Офіційні приклади окреслюють три корисні напрямки. Чарт високої складності може випробувати досвідчених гравців ритм-ігор; чарт, орієнтований на талант, може узгоджувати патерни з улюбленим виступом; а грайливий чарт може створити спільний жарт або вечірковий досвід. Вирішіть, яка мета важливіша, перед розміщенням нот, оскільки щільність і візуальний ритм повинні служити цій меті, а не змінюватися випадково від секції до секції.

Використовуйте музичну структуру, видиму у вибраному треку, для планування секцій. Повторювані фрази можуть мати спільний впізнаваний мотив, тоді як приспів може ввести сильніший патерн. Це загальні принципи дизайну ритм-чартів, а не твердження про прихований підрахунок очок. Перегляньте результат за допомогою елементів керування, наданих редактором, і виправте будь-який патерн, який важко читати з причин, не пов'язаних із запланованою складністю.

Створіть перший прохід навколо основних музичних змін. Позначте початок, повторювані фрази, входи приспіву та кінцівку, потім призначте впізнаваний патерн кожній повторюваній ідеї. На другому проході протестуйте переходи між цими блоками; читабельна секція може все одно провалитися, якщо рух руки до наступної секції буде різким. На третьому проході додайте деталі, які виражають обрану мету. Чарт-виклик може навмисно підвищити щільність, тоді як чарт, орієнтований на талант або вечірку, може підкреслити пам'ятні моменти, не роблячи кожен такт однаково зайнятим. Кожен прохід повинен закінчуватися повним попереднім переглядом.

Виберіть чітку мету для чарту в hololive Dreams

Попередній перегляд та обмін через клієнт

Зіграйте чарт від початку до кінця перед публікацією. Перевірте, чи таймінг нот, зміни доріжок та одночасні введення залишаються читабельними на платформі, яка використовується для тестування. Інтерфейси Steam та мобільний використовують різні фізичні введення, тому патерн, зручний на клавіатурі, може відчуватися інакше на сенсорі. Використовуйте живий попередній перегляд, а не припускайте, що один пристрій підтверджує кожен макет.

Публікуйте через елементи керування обміном та правила спільноти, показані поточною версією. Публічна офіційна сторінка не перелічує кожен параметр модерації чи дозвіл редагування, тому ці позначки належать клієнту. Переглядаючи користувацький чарт, відрізняйте його автора та патерн від офіційного виконавця пісні, автора тексту, композитора та аранжувальника. Це зберігає правильні кредити, дозволяючи творчості спільноти зростати.

Перед використанням функції поширення виконайте три перевірки. По-перше, грайте без зупинок і шукайте ноти, які приховують таймінг через випадкове накладання. По-друге, перевірте найскладніший перехід, використовуючи той самий метод введення, який використовуватиме ваша аудиторія; Steam клавіатурні підказки та сенсорне керування на мобільних пристроях фізично різні. По-третє, перевірте відображувану інформацію про пісню та карту, щоб автора спільноти не плутали з офіційним виконавцем або авторами. Після публікації скористайтеся видом виявлення в поточному клієнті, щоб підтвердити, як назва та автор відображаються для інших гравців, а потім внесіть зміни за допомогою елементів керування, які надає версія.

Часті запитання

Чи можуть гравці створювати карти в hololive Dreams?

Так. В офіційному описі магазину згадується функція «Оригінальна карта» (Original Chart), яка дозволяє гравцям створювати та ділитися власними картами нот. Функція знаходиться в каталозі ритм-ігор, а не замінює офіційний список пісень. Виберіть підтримуваний трек через редактор у поточному клієнті, перш ніж розміщувати та попередньо переглядати ноти.

Чи можу я грати в карти, створені іншими користувачами?

Так. hololive Dreams просуває карти, створені гравцями з усього світу. Деталі виявлення, публікації та модерації слід виконувати в поточному клієнті, оскільки публічний веб-сайт не перераховує всі операційні елементи керування. Перевіряйте автора карти спільноти окремо від офіційного виконавця та авторів пісні.

Чи додає «Оригінальна карта» нову офіційну пісню?

Ні. «Оригінальна карта» — це створений користувачем патерн нот для підтримуваної музики. Офіційна ідентичність пісні та авторські права належать музичному каталогу гри; опублікована карта додає до цього запису створений спільнотою ігровий патерн. Тому автор карти має залишатися відмінним від офіційного виконавця, автора слів, композитора та аранжувальника.