了解原創譜面功能
原創譜面是節奏遊戲內部的譜面創作功能,並非上傳未授權歌曲目錄的方式。官方描述將節奏玩法與遊戲可用的音樂和影片呈現聯繫起來,而創作則專注於原創的節奏模式。從當前客戶端開放的譜面介面開始,並在其中選擇一個支援的曲目。
該功能同時支援創作和分享。這使得譜面選單成為建立在首發音樂資料庫之上的社群層:官方封面、表演者和創作者資訊仍然是穩定的歌曲元數據,而用戶模式則可以隨著時間推移而倍增。請保持這些層次分離,以免將社群譜面誤認為是新的官方歌曲或創作者資訊。
首先從原創譜面功能提供的歌曲中選擇一首。在編輯之前,記錄其官方標題、表演者和目錄類別;即使在附加了不同的節奏模式之後,這些欄位也能識別該音樂。然後檢查客戶端提供的編輯器控制項,包括其可用的軌道、時機工具、播放控制項和保存操作。僅使用已安裝版本中可見的選項,因為鍵盤和觸控介面可能以不同的方式呈現相同的功能。在增加密度之前保存初稿,以便基礎的時機校準可以在編輯器自身的工作流程中恢復。
為譜面選擇明確的目的
官方範例概述了三個有用的方向。高難度譜面可以考驗專注的節奏遊戲玩家;聚焦 talent 的譜面可以將模式與喜愛的表演對齊;而趣味譜面則可以創造共享的笑點或派對體驗。在放置音符之前決定哪個目標最重要,因為密度和視覺節奏應服務於該目標,而不是在各個段落之間隨機變化。
利用所選曲目中可見的音樂結構來規劃段落。重複的樂句可以共享一個可識別的主題,而副歌則可以引入更強烈的模式。這些是通用的節奏譜面設計原則,並非關於隱藏評分的聲明。使用編輯器提供的控制項預覽結果,並修改任何因與預期難度無關的原因而難以閱讀的模式。
第一遍先標記主要的音樂變化:開頭、反覆樂句、副歌段落與結尾,然後為每個重複出現的樂句指定一個可辨識的譜型。第二遍測試這些區塊之間的轉換;如果進入下一個區塊時手法過於突兀,就算譜面本身可讀性高,也可能失敗。第三遍再加入能表現選定目標的細節。挑戰譜可以有意識地提高密度,而注重才能或派對的譜面則能強調令人難忘的時刻,而不必讓每個小節都同樣複雜。每遍結束時都應完整預覽一次。

常見問題
玩家可以在 hololive Dreams 中創作譜面嗎?
可以。官方商店描述中提到了「原創譜面」功能,讓玩家可以創作並分享自己的音符譜面。此功能位於節奏遊戲的目錄中,並非取代官方歌曲列表。在當前用戶端中透過編輯器選擇一首支援的歌曲,然後放置並預覽音符。
我可以遊玩其他用戶創作的譜面嗎?
可以。hololive Dreams 推廣來自世界各地玩家創作的譜面。發現、發布與審核細節應在當前用戶端內進行,因為公開網站並未列舉每項操作控制。請將社群譜面作者與官方歌曲表演者及創作者歸屬區分開來。
「原創譜面」會新增一首官方歌曲嗎?
不會。「原創譜面」是針對支援的音樂所做的用戶自製音符譜型。官方歌曲的身份與創作歸屬來自遊戲的音樂目錄;分享的譜面則為該記錄添加了一個社群創作的遊玩譜型。因此,其譜面作者應與官方表演者、作詞者、作曲者與編曲者保持區別。
