บูธสร้างชาร์ต

hololive Dreams ไกด์แผนภูมิต้นฉบับ

ชาร์ตต้นฉบับ hololive Dreams ขยายแคตตาล็อกเพลงจังหวะ 154 เพลงอย่างเป็นทางการด้วยรูปแบบโน้ตที่ผู้ใช้สร้างขึ้น คำอธิบายร้านค้าบอกว่าผู้เล่นสามารถสร้างและแชร์ชาร์ตต้นฉบับ แล้วเล่นชาร์ตที่ผู้เล่นคนอื่นสร้าง ตัวอย่างโปรโมตบรรยายถึงความท้าทายระดับยาก ชาร์ตที่สร้างจากความผูกพันกับตัวละคร และรูปแบบขำๆ สำหรับกลุ่ม หน้าสาธารณะบอกจุดประสงค์ของฟีเจอร์ แต่ควบคุมการเผยแพร่และขั้นตอนอินพุตเฉพาะเวอร์ชันอยู่ในเกม ใช้ตัวแก้ไข ดูตัวอย่าง และปุ่มแชร์ตามเวอร์ชันที่ติดตั้ง และแยกชาร์ตชุมชนออกจากชื่อเพลง ศิลปิน และเครดิตผู้สร้างอย่างเป็นทางการ

ภาพรวมการเล่นชาร์ตต้นฉบับ hololive Dreams
บูธสร้างชาร์ต

เข้าใจฟีเจอร์ชาร์ตต้นฉบับ

ชาร์ตต้นฉบับคือฟังก์ชันสร้างชาร์ตในเกมจังหวะ ไม่ใช่ช่องทางอัปโหลดแคตตาล็อกเพลงที่ไม่มีลิขสิทธิ์ คำอธิบายอย่างเป็นทางการเชื่อมโยงการเล่นจังหวะกับเพลงและวิดีโอที่มีในเกม ส่วนการสร้างโฟกัสที่รูปแบบโน้ตต้นฉบับ เริ่มต้นจากหน้าจอชาร์ตที่เกมปัจจุบันมี และเลือกแทร็กที่รองรับตรงนั้น

ฟีเจอร์รองรับทั้งการสร้างและการแชร์ ทำให้เมนูชาร์ตเป็นชั้นชุมชนเหนือฐานข้อมูลเพลงเริ่มต้น: แจ็กเก็ต ศิลปิน และเครดิตผู้สร้างอย่างเป็นทางการยังคงเป็นข้อมูลเมตาของเพลง ส่วนรูปแบบผู้ใช้สามารถเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แยกสองชั้นนี้ให้ชัดเจน เพื่อไม่ให้ชาร์ตชุมชนถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเพลงใหม่หรือเครดิตผู้สร้างอย่างเป็นทางการ

เริ่มต้นด้วยการเลือกเพลงจากตัวเลือกในชาร์ตต้นฉบับ บันทึกชื่อเพลง ศิลปิน และหมวดหมู่แคตตาล็อกก่อนแก้ไข เพราะข้อมูลเหล่านี้ระบุตัวเพลงถึงแม้จะมีรูปแบบโน้ตอื่นติดมา จากนั้นตรวจสอบตัวควบคุมในตัวแก้ไขตามที่เกมมี รวมถึงเลนที่มี เครื่องมือจับเวลา ตัวควบคุมการเล่น และปุ่มบันทึก ใช้เฉพาะตัวเลือกที่เห็นในเวอร์ชันที่ติดตั้ง เพราะอินเทอร์เฟซคีย์บอร์ดและสัมผัสอาจแสดงฟีเจอร์เดียวกันต่างกัน บันทึกฉบับร่างแรกก่อนเพิ่มความหนาแน่น เพื่อให้การจับเวลาพื้นฐานยังคงกู้คืนได้ในเวิร์กโฟลว์ของตัวแก้ไข

เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับชาร์ต

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการชี้แนวทางสามอย่าง ชาร์ตความยากสูงเพื่อทดสอบผู้เล่นจังหวะตัวจริง ชาร์ตที่เน้นตัวละครเพื่อจับคู่รูปแบบการแสดงที่ชื่นชอบ และชาร์ตขำๆ เพื่อสร้างประสบการณ์กลุ่ม เลือกเป้าหมายก่อนวางโน้ต เพราะความหนาแน่นและจังหวะภาพควรรับใช้เป้าหมายนั้น ไม่ใช่เปลี่ยนแบบสุ่มในแต่ละท่อน

ใช้โครงสร้างเพลงในแทร็กที่เลือกเพื่อวางแผนท่อน วลีที่ซ้ำกันสามารถมีลายเซ็นที่จำง่าย ส่วนท่อนฮุกสามารถมีรูปแบบที่หนักแน่นขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นหลักการออกแบบชาร์ตจังหวะทั่วไป ไม่ใช่การอ้างคะแนนซ่อนเร้น ดูตัวอย่างผลลัพธ์ด้วยตัวควบคุมในตัวแก้ไข และแก้ไขรูปแบบที่อ่านยากด้วยเหตุผลอื่นที่ไม่ใช่ความยากที่ตั้งใจ

สร้างรอบแรกโดยเน้นการเปลี่ยนแปลงดนตรีหลัก ทำเครื่องหมายเปิด วลีซ้ำ เริ่มฮุก และจบ แล้วกำหนดรูปแบบที่จำได้ให้กับแต่ละแนวคิดที่ซ้ำกัน ในรอบที่สอง ทดสอบการเปลี่ยนผ่านระหว่างบล็อกเหล่านั้น ท่อนที่อ่านง่ายอาจล้มเหลวถ้าการเคลื่อนมือเข้าสู่ท่อนถัดไปกระชาก ในรอบที่สาม เพิ่มรายละเอียดที่แสดงเป้าหมายที่เลือก ชาร์ตท้าทายสามารถเพิ่มความหนาแน่นโดยเจตนา ส่วนชาร์ตเน้นตัวละครหรือปาร์ตี้สามารถเน้นช่วงเวลาที่น่าจดจำโดยไม่ทำให้ทุกห้องมีจังหวะเท่ากัน แต่ละรอบควรจบด้วยการดูตัวอย่างเต็ม

เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับชาร์ตใน hololive Dreams

ดูตัวอย่างและแชร์ผ่านเกม

เล่นชาร์ตตั้งแต่ต้นจนจบก่อนแชร์ ตรวจสอบว่าจังหวะโน้ต การเปลี่ยนเลน และอินพุตพร้อมกันยังอ่านง่ายบนแพลตฟอร์มที่ใช้ทดสอบ Steam และมือถือใช้อินพุตกายภาพต่างกัน รูปแบบที่สะดวกบนคีย์บอร์ดอาจรู้สึกต่างบนจอสัมผัส ใช้การดูตัวอย่างสดแทนที่จะคิดว่าอุปกรณ์เดียวใช้ได้กับทุกเลย์เอาต์

เผยแพร่ผ่านปุ่มแชร์และกติกาชุมชนตามเวอร์ชันปัจจุบัน หน้าสาธารณะอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุทุกการตั้งค่าการกลั่นกรองหรือสิทธิ์แก้ไข ดังนั้นป้ายเหล่านั้นขึ้นอยู่กับเกม เมื่อเรียกดูชาร์ตผู้ใช้ ให้แยกผู้แต่งและรูปแบบออกจากศิลปิน นักแต่งเพลง และผู้เรียบเรียงเพลงอย่างเป็นทางการ เพื่อรักษาเครดิตที่ถูกต้องในขณะที่ให้ความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเติบโต

ทำการตรวจสอบสามข้อก่อนใช้การแชร์ หนึ่ง เล่นโดยไม่หยุดและมองหาโน้ตที่บดบังจังหวะจากการทับซ้อนกันโดยไม่ตั้งใจ สอง ทดสอบซ้ำในช่วงเปลี่ยนผ่านที่หนาแน่นที่สุดโดยใช้วิธีการป้อนข้อมูลแบบเดียวกับที่ผู้ชมของคุณจะใช้ Steam ปุ่มคีย์บอร์ดและระบบควบคุมแบบสัมผัสบนมือถือมีความแตกต่างกันทางกายภาพ สาม ตรวจสอบข้อมูลเพลงและแผนภูมิที่แสดงเพื่อให้ผู้เขียนชุมชนไม่สับสนกับนักแสดงหรือนักเขียนอย่างเป็นทางการ หลังจากเผยแพร่ ให้ใช้มุมมองการค้นพบในไคลเอนต์ปัจจุบันเพื่อยืนยันว่าชื่อและผู้เขียนปรากฏต่อผู้เล่นคนอื่นอย่างไร จากนั้นแก้ไขผ่านการควบคุมที่เวอร์ชันจัดเตรียมไว้

คำถามที่พบบ่อย

ผู้เล่นสามารถสร้างแผนภูมิใน hololive Dreams ได้หรือไม่?

ได้ คำอธิบายร้านค้าอย่างเป็นทางการระบุฟังก์ชัน Original Chart ที่ให้ผู้เล่นสร้างและแชร์แผนภูมิโน้ตของตนเองได้ ฟีเจอร์นี้อยู่ในแคตตาล็อกเกมจังหวะ แทนที่จะแทนที่รายชื่อเพลงอย่างเป็นทางการ เลือกแทร็คที่รองรับผ่านตัวแก้ไขในไคลเอนต์ปัจจุบันก่อนวางและดูตัวอย่างโน้ต

ฉันสามารถเล่นแผนภูมิที่ผู้ใช้คนอื่นสร้างขึ้นได้หรือไม่?

ได้ hololive Dreams ส่งเสริมแผนภูมิที่สร้างโดยผู้เล่นทั่วโลก ควรปฏิบัติตามรายละเอียดการค้นพบ การเผยแพร่ และการกลั่นกรองภายในไคลเอนต์ปัจจุบัน เนื่องจากเว็บไซต์สาธารณะไม่ได้ระบุการควบคุมการทำงานแต่ละอย่าง ตรวจสอบผู้เขียนแผนภูมิชุมชนแยกจากเครดิตนักแสดงและนักเขียนเพลงอย่างเป็นทางการ

Original Chart เพิ่มเพลงอย่างเป็นทางการใหม่หรือไม่?

ไม่ Original Chart คือรูปแบบโน้ตที่ผู้ใช้สร้างขึ้นสำหรับเพลงที่รองรับ ข้อมูลเฉพาะและเครดิตเพลงอย่างเป็นทางการมาจากแคตตาล็อกเพลงของเกม แผนภูมิที่แชร์จะเพิ่มรูปแบบการเล่นที่ชุมชนสร้างให้กับบันทึกนั้น ดังนั้นผู้เขียนแผนภูมิจึงควรแยกจากนักแสดง นักแต่งเนื้อเพลง นักแต่งทำนอง และผู้เรียบเรียงอย่างเป็นทางการ